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Xcode打包踩过的那些坑

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meteoric
发布2018-11-19 16:48:51
8090
发布2018-11-19 16:48:51
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文章被收录于专栏:游戏杂谈游戏杂谈

一、file was built for archive which is not the architecture being linked (armv7s)

项目是基于cocos2d-x绑定lua进行开发的,需要引用liblua.a静态库,编译的时候报上面的错。需要将liblua项目中的build Settings配置项中的“Build Active Architecture Only”改为YES  (是否只编译当前适用的指令集)

关于这个属性,直接从网上转载过来(关于Build Active Architecture Only属性)

这个属性设置为yes,是为了debug的时候编译速度更快,它只编译当前的architecture版本。 而设置为no时,会编译所有的版本。 这个是设备对应的architecture: armv6:iPhone 2G/3G,iPod 1G/2G armv7:iPhone 3GS/4/4s,iPod 3G/4G,iPad 1G/2G/3G armv7s:iPhone5, iPod5

编译出的版本是向下兼容的,比如你设置此值为yes,用iphone4编译出来的是armv7版本的,iphone5也可以运行,但是armv6的设备就不能运行。

目前IOS的指令集

armv6    iPhone、iPhone2、iPhone3G、第一代和第二代iPod Touch

armv7    iPhone4、iPhone4S

armv7s   iPhone5、iPhone5C

arm64    iPhone5S

二、宏定义

c++代码中很多地方是通过宏控制的,所有对于宏的检查要很仔细。Debug、Release二个版本的宏定义是不一样的,要注意有所区别。所以这里定义出了问题,那自然build测试时跟预期的不一样,而且很难定位问题

三、Search Path

这里很容易出错,比如接入第三方SDK时需要引入相应的.framework文件。这里的路径最好使用相对路径(比如使用${SRCROOT}),以避免切换另外一台mac时用户名不一致导致无法编译,需要重新修改路径的问题。

头文件,这里记得补全,不然编译时就会报找不到头文件…

最后一个Library Search Paths比较坑,被这个坑了比较长时间。我使用workspace跟直接打开xcodeproject生成的静态链接库路径不一样,然后切换的时候,在这里并未删除相应的路径,导致一直优先从旧的.a库中查看,结果可想而知。无论我怎么去清理、重新编译,都无法看到改动后的效果

…/xx.a

../xx/xx.a

它会优先找上面的xx.a,然后再找xx下的xx.a。如果在xx.a中找到对应的方法,就不再往下查找了,所以这里就有坑了…

一般这里会按照这样的格式输入路径“$(SRCROOT)/../libs/Release$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)”

$(SRCROOT)宏代表您的工程文件目录,$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)宏代表当前配置是OS还是simulator

四、LLVM的编译参数

一般都采用默认的,有一些特殊的SDK,则需要修改相应的选项。

还有一个就是Other Linker Flags的参数设置,根据需要进行设置(点击查看Other Linker Flags详解>>)

五、向工程中添加文件时的选择

Create groups for any added folders 与 Create folder references for any added folders

上面这张图已经描述比较清楚了,如果想了解更详细的,可以参数这里:Cocos2d-x Create groups for any added folders 与 Create folder references for any added folders

Copy items into destination group’s folder一般在debug时是不会选中的,多数情况下我们使用"references”较为,创建组的方式,添加的文件(如cpp)会被编译。

暂时就想到这几个坑了,还有很多坑,有空再一并整理出来。新手上路,总归遇到的问题会比较多

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原始发表:2014-05-10 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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