TexturePacker压缩png的命令

压缩png效果最好的当然是TinyPNG这种神器了,不过一般情况下TexturePacker压缩出来的也基本上能达到效果。

你需要先安装TP(TexturePacker的简称,以下TP无特殊说明均指TexturePacker)

xx:\CodeAndWeb\TexturePacker\bin

GUI程序是可视化操作的,实际最终会调用TexturePacker.exe方法,在DOS下直接输入“TexturePacker.exe”会显示所有参数使用说明,DOS窗口如果显示内容过小可以使用下面的命令将输出导到文本中

TexturePacker.exe –help >help.txt

这样你打开txt就能看到命令行详细的参数说明了,常用的几个参数是:

--data 生成的.plist文件名

--format 数据格式类型,默认为cocos2d

--texture-format  默认使用输出的文件后缀名

--disable-rotation 禁止旋转

--shape-padding

--border-padding

--opt RGBA4444

--sheet 输出路径

--algorithm 使用的算法,一般选MaxRects

--dither-fs-alpha 使用抖动的抖动算法(Floyd-Steinberg +  alpha)

老版本有一个参数叫 –allow-free-size,新版本中使用—trim-mode替代

--trim-mode <value>         Remove transparent parts of a sprite to shrink atlas size and speed up rendering                                             None - Keep transparent pixels                                             Trim - Remove transparent pixels, use original size.                                             Crop - Remove transparent pixels, use trimmed size, flush position.                                      CropKeepPos - Remove transparent pixels, use trimmed size, keep position.

--size-constraints <value>  Restrict sizes                                               POT - Power of 2 (2,4,8,16,32,...)                                           AnySize - Minimum size                                              NPOT - Any size but power of 2

其它诸如强制宽高一致(--force-squared 强制为正方形参数)用的不多

示例:

TexturePacker.exe  --opt RGBA4444 --dither-fs-alpha --size-constraints AnySize --padding 0 --trim-mode None  --disable-rotation  --format cocos2d --data tmp.plist --sheet "test.png"  "1002.png"

如果你想写工具,可以查看我之前的一篇文章,通过注册表获取TP的安装目录:《bat调用TexturePacker更新SpriteSheet》

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