前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >Visual Studio 2015编译Lua 5.3.4遇到的坑

Visual Studio 2015编译Lua 5.3.4遇到的坑

作者头像
meteoric
发布2018-11-20 10:55:05
8450
发布2018-11-20 10:55:05
举报
文章被收录于专栏:游戏杂谈游戏杂谈

被坑的不浅,遇到错误:“ LNK1561:必须定义入口点”,解决方案删除再建,步骤一遍一遍操作,还是报错。如下图所示:

首先,它必须要改成DLL或者LIB(动态/静态库),如果是应用程序那必须要提供main函数的主入口。网上提供的方法,比如改 系统 - 子系统,各种方法都试过了,始终是报错。

冷静了一下,觉得是新建空项目那里有问题。然后就改创建一个win32的空项目。

再添加lua/src目录下面的 *.h *.c文件,结果发现可以正常编译。我就好奇,到底哪一步出了问题,经过对比现有主要有两处不一样。

可是我在属性里,明明已经将配置类型改为dll了啊,如下图:

我突然发现还有地方是Application,再看一下相关的平台,发现选择的平台与要生成的目标平台不一致导致的。改为选择“所有平台”,然后重新生成,通过!

我配置的平台是 x86,它选择生成的平台却是 win32,导致我无法正常生成。预处理的定义如下:

WIN32;_DEBUG;_WINDOWS;_USRDLL;LUA_LIB_EXPORTS;LUA_BUILD_AS_DLL

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2017-12-12 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档