前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >用SublimeText当Unity Shader的编辑器

用SublimeText当Unity Shader的编辑器

作者头像
meteoric
发布2018-11-20 10:56:22
1.6K0
发布2018-11-20 10:56:22
举报
文章被收录于专栏:游戏杂谈游戏杂谈

用Visual Studio写shader实在蛋疼,那可能就会有人要问了,为啥不用插件可视化制作shader呢?因为我是新手,新手还是老老实实敲代码,慢慢来…

所以试着在网上找找,有没有类似的插件或者编辑器,被我找到了,也基本符合我的要求。

我想实现的效果如下:双击xxx.shader打开Sublime Text,可在Sublime Text中对常用的函数进行提示,并支持函数的跳转。

这就分为二个功能:

1、双击shader文件打开Sublime Text;

2、使用Sublime Text来编辑shader;

第一个功能,比较简单,在Assets目录下建立“Editor”目录(如果已存在,请忽略),放置 ShaderEditor.cs,代码如下:

代码语言:javascript
复制
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System;

public class LuaTxtEditor
{

    //http://www.xuanyusong.com/archives/3702 
    [UnityEditor.Callbacks.OnOpenAssetAttribute(1)]
    public static bool step1(int instanceID, int line)
    {
        return false;
    }

    [UnityEditor.Callbacks.OnOpenAssetAttribute(2)]
    public static bool step2(int instanceID, int line)
    {
        string strFilePath = AssetDatabase.GetAssetPath(EditorUtility.InstanceIDToObject(instanceID));
        string strFileName = System.IO.Directory.GetParent(Application.dataPath) + "/" + strFilePath;

        if (strFileName.EndsWith(".shader"))
        {
            string strSublimeTextPath = Environment.GetEnvironmentVariable("SublimeText_Path");
            if (strSublimeTextPath != null && strSublimeTextPath.Length > 0)
            {
                System.Diagnostics.Process process = new System.Diagnostics.Process();
                System.Diagnostics.ProcessStartInfo startInfo = new System.Diagnostics.ProcessStartInfo();
                startInfo.WindowStyle = System.Diagnostics.ProcessWindowStyle.Hidden;
                startInfo.FileName = strSublimeTextPath + (strSublimeTextPath.EndsWith("/") ? "" : "/") + "sublime_text.exe";
                startInfo.Arguments = "\"" + strFileName + "\"";
                process.StartInfo = startInfo;
                process.Start();

                //Debug.Log(startInfo.FileName + " \t " + startInfo.Arguments);

                return true;
            }
            else
            {
                Debug.Log("Not Found Enviroment Variable 'SublimeText_Path'.");

                return false;
            }            
        }

        return false;
    }

}

然后,你需要设置 Sublime Text的环境变量 SublimeText_Path (如下图所示)

image
image

此时,双击 shader 可能仍无法直接打开 Sublime Text。你需要关闭 Unity,重启桌面进程 —— 让环境变量生效(任务管理器 kill 掉进程 explorer.exe,然后再新建任务 explorer.exe)

第二个功能,安装Sublime Text的插件

网上已经有人做好了,直接拿过来用即可。文章链接请参考  http://blog.csdn.net/w88219003/article/details/46682507

  • 下载插件包,前往 https://github.com/cjsjy123/Unity-Shader 直接下载zip文件。
  • 安装 package,Sublime Text菜单 Preferences –> Browse Packages,将zip文件解压到该目录下,重命名文件夹为 Unity-Shader,如下图所
image
image
  • 修改源码 unityShader.py,原因代码写的有问题,并没有读取 User 的配置,一直报错“U5_Shader_path no set”。我查看源码,发现按作者写的设置了Shader_path没用,原因见代码
image
image

上面画圈的那里,代码写的有点迷糊,如果使用 U5,为啥还要设置 Shader_path呢?

知道报错的原因,直接改文件:UnityShader.sublime-settings

代码语言:javascript
复制
{
    // must set the path and version  u5 or u4
    "Unity_Version":"U5",
    "Shader_path": "K:/Unity/Editor/Data/CGIncludes",
    "U5_Shader_path":"K:/Unity/Editor/Data/CGIncludes"
}

上面的K:/xxx,改成你自己的路径,然后就可以愉快的用起来了,是支持跳转的。Shader_path是Unity内置的着色器,以.cginc结尾。在Unity Setup Path/Editor/Data/CGIncludes 目录下

image
image
本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2017-11-22 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档