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社区首页 >专栏 >Unity中InitializeOnLoad属性的妙用

Unity中InitializeOnLoad属性的妙用

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meteoric
发布2018-11-20 11:03:50
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发布2018-11-20 11:03:50
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文章被收录于专栏:游戏杂谈游戏杂谈

InitializeOnLoad 属性应用的对象是 静态构造函数,它可以保证在编辑器启动的时候调用此函数。根据这个特性,可以在编辑器中设置定期的回调(帧更新),来实现类似watchFile的功能。这里借助了EditorApplication类中的 update 委托,在编辑器运行时,它将每秒调用多次。

代码语言:javascript
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using UnityEditor;
using UnityEngine;

[InitializeOnLoad]
class MyClass
{
    static string strFilePath;
    static DateTime lastModifyTime;

    static MyClass ()
    {
        EditorApplication.update += Update;
    }

    static void Update ()
    {
        DateTime time = File.GetLastWriteTime(strFilePath);

        if (lastModifyTime == time) return;

        lastModifyTime = time;

        // todo...
    }
}

参考:http://docs.manew.com/Manual/RunningEditorCodeOnLaunch.html

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原始发表:2017-09-27 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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