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区块链公链DApp应用落地数据分析报告(二)

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GAIAWorld
修改2018-12-06 09:57:34
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在上一篇区块链公链DApp应用落地数据分析报告(一)中,我们对公链DApp应用布局的整体行业情况进行了大致的分析,从宏观上衡量,DApp总体类型单一,活跃用户主要集中于抽奖类和高风险类的博彩项目,一方面是区块链公平透明的机制天然能与这类项目很好的结合,另一方面也说明在DApp应用布局上,并没有什么实质性的突破。(从上一篇中我们也能得到这个结论)

本节将着重从游戏类目DApp入手,包含抽奖类和高风险类DApp,主要分析静态数据,参考动态数据从中获得关于市场现状的情况。作为游戏领域公链项目,GaiaWorld将从中把握区块链游戏市场脉络,为更多DApp布局者做参考。(抽奖类和高风险类虽属两种分类,但Gaia认为,本质是相同的,区别在于玩法)

(一)  游戏类型中,各类DApp占比情况分析

根据DApp.review网站对DApp类型的分类,我们也将将游戏分为策略类、收集类、模拟/养成类、角色扮演类、休闲类、卡牌类,同时,我们将抽奖和高风险类也包含入游戏项目中。

(因统计网站对详细类型的分类统计数据不准确,在此只做参考)
(因统计网站对详细类型的分类统计数据不准确,在此只做参考)

从图表中我们能看到:

在数量上,游戏类DApp近千款,在所有DApp(1200余款)中占据绝对数量优势;

在类型上,普通类型游戏依然占多数,达到55%的占比,其次是抽奖类近30%占比、15%的高风险类DApp,总体来说,博彩类项目占比较高。

(二)  区块链游戏细分类目分析

虽然统计网站中的数据分类不甚明确,在统计上有所疏漏,但我们仍然能够从中总结出一些大趋势。

由于以太坊应用在总数上占据了近80%的数量优势,所以以太坊的数据走势与整体游戏DApp的走势是强关联的,加之以太坊的分类统计更加完善,因此我们将从以太坊详细游戏分类入手:

在以太坊中,普通游戏和博彩类游戏各占游戏类DApp的57%和43%。

1、 在普通游戏中,收集类游戏占据绝对优势,共177款,迷恋猫、以太星际、加密星球、加密名人、加密国家层出不穷,但从日活用户上来看,除了迷恋猫仍然保持较高的日活用户数和交易额,其他150余款只有0日活的惨淡结果。这也充分说明,收集类游戏市场或许已趋近饱和,换皮游戏较多,没有实质性的创新将很难获得用户。

(收集类游戏日活排名)
(收集类游戏日活排名)

2、 模拟/养成类和休闲类游戏各50款左右。模拟/养成类以以太小精灵、加密少女、Axie Infinity为代表,与收集类具有相似的日活用户,但在交易额上却与模拟类差距较大,盈利能力稍差一些,也许这也是大多数DApp布局收集而非模拟养成的原因。

(模拟/养成类游戏交易额图)
(模拟/养成类游戏交易额图)

休闲类游戏有放置、挖矿挂机等多种玩法,但日活用户均不超过100,交易笔数和交易额都较少,情况不容乐观。

3、 策略类以龙王、Gods Unchained TCG、云斗龙为代表,这类游戏一般融合了养成、收集、竞技等多种玩法,是游戏DApp中设计较为复杂的游戏,但从日活和交易额数据来看,这类游戏并没有因为游戏玩法的丰富和多样而吸引到更多的玩家,表现平平,也没有出现过爆款应用,值得反思。

4、 抽奖类游戏类目中,根据日活排名,目前WAR of Eth、dice2.win、FomoSports占据前三位置,其中dice2.win虽然日活用户落到第二,但交易额和交易笔数非常可观,7日交易额达到1.5万eth,7日交易笔数达到6.2万,交易操作非常频繁,这也是这类游戏的共同点,在EOS中同类游戏也有相同的表现。

(dice2.win游戏7日交易额图表,单位:eos)
(dice2.win游戏7日交易额图表,单位:eos)

5、 在高风险类游戏中,以太坊中的Fomo3D作为曾经的爆款游戏,可以说铸就和开启了这类游戏在区块链中的历史,第一轮大奖由不知名黑客获得,共10469个eth,但游戏却饱受漏洞、黑幕的诟病。

回到游戏类型中,在ETH中,这类高风险游戏在目前似乎并没有想象中大受欢迎,一般这类游戏会承诺投资回报率,但从目前来看,玩家并不多,日活和交易额都不理想,同样,EOS中情况相同。说明在玩法中,与抽奖游戏相差甚远。

总结

在分析DApp游戏类型中我们发现,游戏类DApp的现状比想象中更不乐观,大部分游戏DApp的玩家都非常少,除去每类游戏的头部应用有1000左右的日活用户以外,其余90%以上的游戏基本都沦为僵尸游戏无人问津;其次,游戏玩家转化率较低,除了抽奖类游戏交易额较高,其余游戏交易额难以为继。

除此之外,文中虽没有列出具体动态数据,但从应用统计网站排名来看,区块链游戏的生命周期较短,很难在长时间内维持较好的日活用户量。尤其是在抽奖类游戏中,大多用户为趋利性涌入新游戏(多为换皮游戏)中,老游戏则快速陨落,如Fomo3D早已被dice2.win、betdice等游戏替代。归根究底还是区块链游戏玩法较少,玩家投机目的强于体验游戏的欲望。

最后,游戏类DApp与行业整体情况是一致的,游戏DApp布局者需要直面市场现状:游戏类型单一、抽奖类游戏在行业中占主导位置、行业整体玩家少且集中于抽奖类游戏、区块链游戏寿命较短、转化率低。

但正因有如此多的不足,才更容易突围。GaiaWorld将致力于提高公链性能,为区块链游戏提供更稳定、交易速度更快、交易费更合理的底层公链,希望有更多有创造力和创新力的团队能够基于Gaia链开发DApp游戏,让区块链游戏时代的繁荣早日到来。

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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  • (一)  游戏类型中,各类DApp占比情况分析
  • (二)  区块链游戏细分类目分析
  • 总结
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