前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >5G网络集成后,VR流媒体竞争也将日益激烈

5G网络集成后,VR流媒体竞争也将日益激烈

作者头像
VRPinea
发布2018-12-10 15:21:14
1.1K0
发布2018-12-10 15:21:14
举报
文章被收录于专栏:VRPineaVRPinea

英特尔:“用户对视频数据的需求,不仅仅因为视频分辨率的提高,还因为额外的嵌入式媒体和优化的沉浸式体验。”

正文共 3968 14 图;预计阅读时间 10 分钟

上月,英特尔发布一份新报告《Intel Study Finds 5G will Drive $1.3 Trillion in New Revenues inMedia and Entertainment Industry by 2028》(至2028年,5G将为媒体和娱乐行业带来1.3万亿美元新收入)。报告对未来十年,5G在视频领域的应用;以及5G助力VR/AR取得重大进展等方面有着非常积极的看法。

报告截图

虽然,小编认为事情并没有英特尔报告中所呈现地这般乐观。不过,报告中提及的,“5G技术对视频领域和VR/AR的发展有着促进作用”这一点,确实不可否认。因而,本文主要想就5G当前的发展现况、5G在视频领域的应用场景,以及随着5G网络的集成,VR/AR流媒体竞争日益激烈等方面,略作分析。

5G发展现况

自今年6月,5G行业标准确立推出后,5G走向商用的发展进程便处于如火如荼的状态。放眼整个通讯行业,从手机厂到芯片厂、从通讯设备商到运营商,5G产业链的热情如“星火燎原”般被瞬间点燃。

放眼全球,就北美和亚洲地区而言,82%的移动运营商在大力展开5G技术的试验和测试;其中,12%的运营商计划在年底前推出商用5G服务。

具体而言,5G将于2018年底在北美上市。美国最大通讯运营商AT&T表示,其将于2018年年底推出全球首个5G移动网络。此外,欧洲的大多数运营商,计划于2021年或之后,部署5G服务。而韩国预计2019年3月正式实现5G商用。就国内而言,国家政策正在大力推动5G发展。按照工信部部署,我国将于2020年实现5G商用。

具体到国内通讯行业的各大厂动态,5G进程正积极、稳步地进行中。

首先,从三大运营商来看,明面上各有节奏,暗地里则是各种抢跑。其中,中国移动最早5G部署,中国联通紧随其后,而中国电信可以算是“后来者居上”。

据了解,中国电信计划于年内在全国多个城市开展中等规模5G外场实验(已于9月开启5G原型机技术验证),领先其他两家运营商。而总体进度上,三大运营商走向5G商用的步伐,不会拉开太大差距。时间线上,应均为2019年进入预商用,2020年实现正式商用。

其次,再来看下芯片和通讯设备厂商的5G布局。

9月25日,英特尔在北京举办5G网络峰会。会上提到,英特尔将联合中国联通,打造2022年5G北京冬奥会。据悉,英特尔还是今年韩国平昌冬奥会的5G解决方案提供商。

再者,部分手机厂商已初步完成商用5G手机的开发。此前,小米、OPPO、Vivo通过采用高通的解决方案,已成功打通5G信令和数据链路连接,完成5G商用移动设备硬件的初步开发。再有,如5G版Vivo NEX,已初步完成面向商用的5G智能手机软硬件开发。

5G在视频领域的应用场景

尽管,从上述进程来看,5G离我们越来越近。不过,需要注意的是,真正的商业应用案例却始终没有着落。当前,比较清晰的是,一些应用场景还是得以窥探的。

例如,英特尔在报告中,提及的视频领域。

以观看VR视频为例,一段几秒钟的高清全景视频,可达到几十兆甚至几百兆——以现有的4G网络传输速度,难以提供给用户流畅的观看体验。可随着消费水平的提高,消费者对高清晰度视频的体验需求却越来越高。而要解决这一矛盾,就需要依托5G这种采用特高频进行通信的、更高效的传输网络。

据英特尔预测,用户对视频数据的需求将从2019年每月平均11.7GB增长到2028年的84.4GB,并占据所有5G流量的90%。

此外,根据国家工信部的规定,我国的5G初始中频频段为3.3-3.6GHZ和4.8-5GHZ两个频段。并且,24.75-27.5GHz、37-42.5GHz高频频段也正在征集意见。而现在的4G网络所采用的却多是0.3-3GHZ频段。所以,与4G相比,5G网络在传输速率上所提升的空间之巨大,显而易见。

简单来说,5G网络对于4K甚至8K超清视频,有着良好的承载能力。5G网络技术在视频领域的应用场景可包括以下几方面(不仅限于):

  • 远程超清直播:如大型赛事直播(奥运会等)、大型演出直播(明星演唱会、VR直播)、重要事件直播(节日庆典)等。
  • 远程安防监控:对火车站、著名景点、高危工作地点的高清监控,让画面不再模糊,更显实用价值。
  • 远程超清医疗:如通过4K摄像机拍摄急救车内患者的高清视频,方便医疗专家远程精确指导,抓住急救的黄金时间。

随着5G网络集成,

VR流媒体竞争将日益激烈

如小编上文所述,随着5G的到来,更高清、流畅的视频将在各应用场景中为用户带来更佳的体验,更受青睐,VR视频领域也不例外。正如,英特尔在报告中所提到的“用户对视频数据的需求,不仅仅只是因为视频分辨率会提高,还因为额外的嵌入式媒体和优化的沉浸式体验(5G网络更低的延迟可帮助解决VR眩晕问题)。”

而未来,随着5G技术的加持,流媒体(包括VR视频在内)将拥有更高的可持续发展性。在这一趋势下,作为内容载体的VR流媒体平台的竞争,也势必会更激烈。

据小编了解,除了像Visbit、NextVR这样专门的VR流媒体服务商外,许多老牌流媒体平台或其他TMT行业的厂商,也已经入局VR/AR流媒体领域。

Hulu,背靠迪士尼、康卡斯特、AT&T。

Hulu,是提供一站式服务的流媒体服务商。由美国国家广播环球公司和福克斯,于2007年3月共同注册成立。目前迪士尼、康卡斯特,以及AT&T旗下的华纳媒体均持有Hulu股份。其中,持有60%股份的迪士尼为Hulu的控股股东,而康卡斯特和AT&T旗下的华纳媒体分别持有Hulu 30%和10%的股份。

2015年10月,Hulu VR应用随Gear VR推出;

2016年6月,Hulu VR应用宣布支持Oculus Rift;

2016年11月,Hulu VR喜剧《虚拟迈克和诺拉》登陆Daydream View;

2017年2月,Hulu VR支持Oculus社交功能OculusRooms。

Netflix

Netflix,成立于1997年,为世界多国提供网络视频点播的公司。Netflix于2002年上市,2007年开始在线视频流媒体服务。上月,Netflix与加拿大电影中心(CFC)达成全球合作。此外,2019年起,Netflix将与迪士尼结束合作,后者推出自己的流媒体服务品牌,并不再向Netflix提供新内容。

2015年9月,Netflix入驻Oculus VR商店,成为首个内容商家;

2016年12月,Netflix登陆Daydream VR视频平台;

2018年6月,Oculus TV上线Oculus Go,支持Netflix。

YouTube,背靠谷歌。

YouTube,在线视频服务提供商,为全球用户提供视频上传、分发、展示、浏览服务。2005年成立,2006年11月,被谷歌以16.5亿美元收购。

2016年4月,YouTube正式推出直播流媒体360度视频服务,当时的加州切科拉音乐节的部分音乐会通过VR直播;

2018年7月,YouTube VR应用登陆Gear VR;

2018年9月,Oculus Go宣布支持YouTube VR,并增强视觉渲染功能。

HBO,背靠时代华纳。

HBO,有线电视网络媒体公司,其母公司为时代华纳集团。HBO电视网于1972年开播,全天候播出电影、音乐、纪录片、体育赛事等娱乐节目。

2016年12月,《HBO GO VR》、《HBO NOW VR》登陆Daydream VR视频平台。

亚马逊

亚马逊入局VR已久,例如VR+购物、VR游戏,有自己的VR开发平台Sumerian等。此外,2016年12月,亚马逊就已向多个国家推出其流媒体视频服务Prime Video,并且早前一直被传将拍摄VR自制剧。

其他

2018年1月,视频播放平台Plex,正式推出流媒体内容共享平台Plex VR,并上线Daydream平台——给用户提供一个交互式社交VR环境,观看从Plex DVR或Plex媒体服务器传输、播放或录制的视频内容。

国内,爱奇艺、乐视、优酷、搜狐等视频网站也都在VR视频上有所动作。此外,苹果也宣布2019年将推出流媒体视频服务,是否会涉及VR业务尚不清楚。

由上可见,随着移动互联网的发展,流媒体早已迅速崛起。而随着VR技术的发展,已经入局或将布局VR视频领域的各老牌流媒体平台,或其他TMT行业的厂商,还会更加重视其VR流媒体平台的发展。

正如小编前文提到的,基于5G技术在4K甚至8K超清视频方面的良好承载能力,未来5G在视频领域的应用场景将更加丰富,可被应用于赛事直播、医疗、教育培训等多种领域。而这一趋势与流媒体的发展趋势(从简单的娱乐内容平台,逐步趋向为“供用户进行娱乐、社交,或进行视频学习”的多功能平台,或者说一种手段),以及具备可视化特征的VR技术的应用场景是非常符合的。

因而,随着5G技术的兴起,流媒体平台发展的可持续性也会加强,VR视频的发展也会被促进。那么,VR流媒体平台之间的竞争也将愈加激烈——比开发团队、比分发平台、比金主爸爸等各种资源。

最后,值得一提的是,5G虽然有着上述各种优势(更快的传输速率、更低的功耗和延迟等),但“5G+VR/AR”要真正落地,还有一段鸿沟有待跨越。除了需要5G从预商用实现正式商用、4G到5G通讯设备的迭代、用户为5G流量付费的标准的确立外,VR/AR设备的普及、优秀的代表性内容的产出、真正精品内容的匹配等,也是需要着手解决的问题。

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自微信公众号。
原始发表:2018-11-08,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 VRPinea 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
相关产品与服务
云直播
云直播(Cloud Streaming Services,CSS)为您提供极速、稳定、专业的云端直播处理服务,根据业务的不同直播场景需求,云直播提供了标准直播、快直播、云导播台三种服务,分别针对大规模实时观看、超低延时直播、便捷云端导播的场景,配合腾讯云视立方·直播 SDK,为您提供一站式的音视频直播解决方案。
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档