TOPIC:我们要定义一些饮品,并能够向饮品中添加一些调料,比如摩卡、糖之类的,然后能够根据添加的调料种类动态的修改饮品的价格。
public abstract class Beverage {
String description = "Unknown Beverage";
public String getDescription() {
return description;
}
public abstract double cost();
}
这是一个抽象组件角色 —— 饮品抽象类,抽象方法 cost() 用来规范接收附加责任的行为。
public class Espresso extends Beverage {
public Espresso() {
description = "Espresso";
}
@Override
public double cost() {
return 1.99;
}
}
public class HouseBlend extends Beverage {
public HouseBlend() {
description = "HouseBlend";
}
@Override
public double cost() {
return 0.89;
}
}
这是两个具体组件角色 —— 浓缩咖啡类和混合饮料类,用来接受附加责任,也就是装饰者具体要装饰的类!
public abstract class CondimentDecorator extends Beverage {
protected Beverage beverage;
@Override
public abstract String getDescription();
}
这是一个抽象装饰者角色,主要的目的是为了"类型匹配",什么是"类型匹配"呢?不多说,看看下面的测试类就一目了然了!
现在我们想往饮品中添加摩卡,然后在饮品的价格上添加上摩卡的价格,也就是在不改变饮品类内部代码的情况下扩展饮品类的行为 —— 用摩卡类修饰饮品类!
public class Mocha extends CondimentDecorator {
public Mocha(Beverage b) {
beverage = b;
}
@Override
public String getDescription() {
return beverage.getDescription() + "+Mocha";
}
@Override
public double cost() {
return beverage.cost() + 0.20;
}
}
测试类能帮你对装饰者模式有更清晰的认识!
public static void main(String[] args) {
Beverage beverage = new Espresso();
System.out.println("浓缩咖啡:" + beverage.getDescription() + "," + beverage.cost());
Beverage beverage1 = new HouseBlend();
// 抽象装饰者的 "类型匹配" 如下 —— 可以用同一个实例对象接收装饰对象,以达到类行为扩展的目的。
beverage1 = new Mocha(beverage1);
beverage1 = new Mocha(beverage1);
System.out.println("混合饮料+2份摩卡:" + beverage1.getDescription() + "," + beverage1.cost());
}
演示源代码:https://github.com/JMCuixy/design-patterns