专栏首页VRPinea第三届VRCORE开发者论坛正式开幕,NOLO VR将助力移动VR快速发展

第三届VRCORE开发者论坛正式开幕,NOLO VR将助力移动VR快速发展

今日上午,2018VRCORE Awards颁奖典礼暨第三届VRCORE开发者论坛,历经半年筹备时间,终于在上海正式开幕。本次开发者论坛集结了如微软、Intel、三星、SONY、HTCVIVE、NOLO VR、EPIC GAMES等知名VR企业和游戏厂商。

众厂商本着为产业输出新鲜血液的初心,与主办方VRCORE社区一同,对254项参赛作品进行了遴选。此外,众多VR行业内极具影响力的企业,在典礼上分享了对经过沉淀期后VR市场的见解。其中,专注于VR/AR 6DoF交互定位技术的NOLO VR,对移动VR市场的洞察,引起现场众多VR企业的共鸣,也为众多CP厂商开启了一扇新的大门。

在今日晚间的颁奖典礼上,由HTC Vive、三星电子(美国)、索尼互动娱乐公司(上海)、Epic Games、微软HoloLens全球业务团队、京东、NOLO VR等知名企业高层,组成的大赛评委悉数到场。NOLO VR创始人兼CEO张道宁先生,为最佳移动交互、最佳移动美术、最佳移动创意3个奖项的获奖者,进行了颁奖,鼓励获奖者在移动VR领域越做越好。

值得一提的是,本次NOLO VR专门提供了50套定位交互设备,以供参赛者研发作品使用。那么,NOLO VR为何如此看重移动VR?

对此,NOLO VR联合创始人兼CMO徐晨先生,在上午的演讲中分享了今年10月美国旧金山XRDC大会上,NOLO关于移动VR市场前景的分析和洞察,为我们揭晓了答案。

其核心观点在于:随着“5G时代的到来、国家对VR项目的重视,以及全球VR巨头企业纷纷将重点转移到移动VR一体机上”的行业动向,可以判断“移动VR将在未来成为VR行业的一个新的风口”,这也是一个真正能够将VR带入千家万户的机会。其具体观点如下:

中国移动VR市场潜力巨大

回顾2017年VR一体机的全球总销量,中国区市场以9.4万台的累计销量,占据全球82%的市场。

这表明中国市场接受VR一体机的速度,以及潜在的市场群体,已占据全球首位。而移动VR,也更适合中国VR市场的普及。

国家重点项目扶持

今年在江西南昌举办的世界VR产业大会,以及落地南昌的VR产业化项目,证明未来国家将大力发展国内的VR产业。

5G网络环境加持

VR内容相比一般的游戏、视频内容来讲,数据量更加庞大。随着5G的到来云端VR,已不再是空穴来风。据了解,目前NOLO VR已与国内三大运营商建立不同程度的合作关系。

国际大厂纷纷启动移动VR产品

作为VR行业的领军企业,Oculus已于今年9月对外发布了旗下最新的移动VR一体机产品Oculus Quest。发布会上惊艳的表现,以及5亿美金VR内容制作费用的投入,造成了VR行业内的轰动。同时,也吊足了VR爱好者的胃口。反观国内, HTC VIVE、PICO、大朋等VR品牌,也早早布局移动VR一体机产品线,蓄势待发。

NOLO VR移动VR-6DoF交互技术成熟,已达普及级别

在Oculus Quest出现之前,移动VR最大的痛处,就在于缺失与PC VR相同的定位交互体验。大多数一体机,还仅限于观影功能,缺少游戏交互。自NOLO VR成立之日起,就一直在关注如何解决这一难题。如今NOLO VR已与小米、Pico、大朋、爱奇艺、创维等行业内知名VR一体机厂商,完成适配。并且,使用流程极其简单,未接触过VR的用户也可轻松上手。

NOLO VR自主的移动VR 6DoF内容平台“NOLO HOME安卓版”已准备完善。即使用户使用手机搭配NOLO CV1交互设备,也可体验到带有6DoF定位交互体验的VR内容。

除以上几点之外,徐晨在会上向在场的所有VR企业和开发者宣布:“NOLO VR将不遗余力地为移动VR的发展提供支持、携手共进,助力移动VR走进千家万户。”

本届开发者论坛的第一天,备受业界关注的移动VR就此亮相。这片蓝海平静的水面泛起了涟漪。未来移动VR市场,将会给国内的VR行业带来怎样的改变?让我们拭目以待!

另,VRPinea在本次VRCORE上也是收获多多。更多具体报道将在后续放出,请大家持续关注。

本文分享自微信公众号 - VRPinea(VRPinea)

原文出处及转载信息见文内详细说明,如有侵权,请联系 yunjia_community@tencent.com 删除。

原始发表时间:2018-11-24

本文参与腾讯云自媒体分享计划,欢迎正在阅读的你也加入,一起分享。

我来说两句

0 条评论
登录 后参与评论

相关文章

  • 大朋VR CSO章立谈VR国家标准:标准建立代表国家对VR地位的确认,VR+行业意义巨大

    VRPinea
  • 火柴全景VR STO赵洋:将情怀融于创作,打造有意思的VR短片

    VRPinea
  • 细数交通工具与交通安全教育方面,VR有哪些操作?

    目前,VR技术正逐渐应用于各行各业,包括大家熟知的游戏、影视、医疗等领域。但大家对VR在交通领域的应用又知道多少呢?

    VRPinea
  • VR治疗恐高,这项技能你get到了吗?

    VRPinea
  • 3.22 VR扫描:索尼推出PSVR版《超能敢死队》,Mooglie带你玩转幽灵世界

    VRPinea
  • 12.11 VR扫描:Oculus举办公益VR游戏挑战赛;《王国之心VR体验》将于圣诞节推出

    今日,Oculus宣布举办新公益赛事:VRCharity Challenge。该挑战赛由五名队员组成两支队伍,角逐10万美元奖金。奖金将赠送给队伍各自代表的两个...

    VRPinea
  • 1.23 VR扫描:丧尸迷福利,《行尸走肉》发行商推出新型 VR 互动恐怖影片

    VRPinea
  • VR+人文应用|和兵马俑互动、“脚踩莲花”看大佛……这是种什么体验?

    临近年底,当小编回顾这一年时发现,在众VR+中,人文应用开始增多。相较于之前,VR广泛出现于工业、医疗、教育等领域,如今,在历史事件、名胜古迹等方面,VR的身影...

    VRPinea
  • NOLO VR徐晨:明年NOLO CV1销量将迎新高,会几近全力完善移动6 DOF VR建设

    临近年底,VRPinea例行的厂商回访已正式开启,本文为第六篇年终回访稿件。前五篇专访为黑盾、HADO、小派科技、青瞳视觉、VeeR。本次厂商年终回访对象,涵盖...

    VRPinea
  • 冰火之中的VR者们过得还好吗?我们问了这些人

    一方面是行业对VR的前景高度看好,不论是江西举办世界VR产业大会时立下的宣言,还是乌镇互联网大会上VR的精彩表现,抑或是腾讯、华为等公司布下的VR蓝图,都表明政...

    镁客网

扫码关注云+社区

领取腾讯云代金券