因为菜单列表里的那篇精灵之息是之前版本的,所以重新发一篇
更新了画面,现在整体美术风格应该差不多了
游戏引导,只是这样简单的规则,居然要这么多字#这就是为什么Sign不喜欢制作新手引导的原因#
游戏看起来很简单,剧情其实也没几句话。
虽然有想过一股脑把东西都倒出来是不是就不会让人觉得『太简单了』。
但是,那样学习成本和这个游戏目前的长度不匹配。
就像,一款游戏如果需要2个小时的上手学习时间,那么它至少要提供100小时的体验内容吧。
如果精灵之息把所有规则摊开了讲,大概要10-20分钟,但是,现在第一章的内容还不到20分钟……这样太糟糕了。
每个故事都有个开头,有些故事,在一开始就隐隐的会让人有种神作的预定,而有些只是看了一眼就忘的设定。
精灵之息目前属于后者。
其实我比较担心会得到『游戏做一半就拿来上架』的评价。
但……
总之,现阶段的精灵之息是『体验版』的感觉,但是我也只能这么发了,后续会一章一章的更新。
不够300字,那就再扯扯吧。
『什么样的作品才是被人承认的作品呢?』
卖的好的?
玩的多的?
粉丝多的?
这些在我看来都是『2次因素』。
真正的好作品应该是拥有大量优秀的『衍生作品』的作品。
有种『桃李满天下』的感觉。
这到底是什么意思呢?
举个例子:
旷野之息为什么是神作?只是因为它好玩吗?但是好玩的游戏那么多,神作却不多。
这里,让我们看下,它因为『好玩』,而产生了什么。
首先是大量的攻略文章。
然后是铺天盖地的玩家自发讨论游戏的细节彩蛋,游戏的各种套路。
接着出现大量的旷野之息的同人作品,不论是同人图,同人游戏,同人音乐,视频,mad,解说……而且其中不乏有极其优秀的作品。
最后,甚至出现各种『抄袭』。
为什么旷野之息会产生这些?
因为玩家被它『影响』了。而它的『影响力』达到了可以产生这么庞大衍生作品生态这个规模。
——
『照你这么说,那流量明星的影响力不是也很高?』
不对,流量和影响力是两回事。
流量明星的流量高,但是其粉丝自发的衍生作品很少,质量更是不高。(很大一部分质量较高的还是受到其粉丝影响而去抨击或规劝粉丝理智的3次衍生作品)。
——
总之,一个被承认的作品是会有大量的玩家,自发的为其产生衍生内容,不管喜欢还是不喜欢,那些衍生内容构筑起来的基石质量越是稳固,金字塔顶端的作品就越是耀眼。
而流量?销量?话题数?那些其实都是衍生作品构成的生态而带来的附属品。
可以说,是优秀的衍生作品,成就了神作。
但,其实回到原点,让这些优秀的衍生作品诞生的原因,是因为『神作』感动到了那些人,让他们愿意自发的为其创作衍生作品。
——
『好啦,好啦,你就是说同人越多,游戏就越神作吧?我懂了,懂了,我去花钱雇一批人帮我们的换皮游戏多做几个同人作品,人类这种跟风生物太容易操控了……』
……我有点怕你雇人做的同人比你的换皮作品质量还高啊……
就当我没说上面的p理论吧,我只是为了凑齐300字,随手打的。
最近不是很想写文章。
因为一个游戏人,如果在游戏之外的领域获得认可,而没有一款被承认的游戏,挺难堪的。就像理论头头是道,却只是纸上谈兵。
另一方面是因为没时间。
每个人所在意的点不同,我不会因为文章看的人少或者外表不修边幅之类的而感到不好意思,但是,没有一款可以称为自己代表作的作品,很捉急啊……