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HTC Vive鲍永哲:在高端需求方面探索更多可能性;京东赵刚:AR/VR未来将成为电商行业标配

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VRPinea
发布2018-12-18 14:06:03
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发布2018-12-18 14:06:03
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在2018 VRCORE上,我们采访了HTC Vive产品及策略副总鲍永哲、京东ARVR首席架构师赵刚。其分别就“5G+VR、HTC Vive的跨界合作、Vive生态圈”以及“京东AR/VR+无界零售”等方面的相关进展,做了主要阐述。

正文共 4409 11 图;预计阅读时间 12 分钟

11月23日至25日,2018 VRCORE Awards颁奖典礼暨第三届VRCORE开发者论坛(以下简称“2018 VRCORE”),在上海智慧湾国际会议中心圆满举行。三星、HTCVIVE、NOLO VR等知名VR企业和游戏厂商,以及韩国NRP项目合作团队、海内外优秀开发者团队和多家行业媒体均有到场。

2018 VRCORE Awards颁奖典礼

2018 VRCORE期间,VRPinea在现场体验了《Virtual Fighting Championship》(VFC)、《开小差指南》、《BuddyVR》、《浪漫熊猫》等,国内外团队带来的游戏/体验。同时,也见到了许多行业内的新、老朋友,并对其中的部分团队代表进行了采访。

本文的采访对象为HTC Vive产品及策略副总鲍永哲京东ARVR首席架构师赵刚两位嘉宾。具体采访内容如下:

HTC Vive鲍永哲:

5G+VR、跨界合作、Vive生态圈

11月24日下午,HTC Vive产品及策略副总鲍永哲,在名为“Vive Reality”的主题演讲中重点提到5G+VR(设备无线化、5G云计算+VR)、与一级方程式(F1)车队迈凯伦以及金马奖导演侯孝贤的跨界合作,以及基于“Vive 、Vive Focus 、VivePro三大硬件 + Viveport、Vive Wave两大内容平台”进一步打造Vive生态圈等方面的内容。而VRPinea也就这些内容,对鲍永哲做了进一步的采访。

HTC Vive产品及策略副总鲍永哲

Q1:基于5G的发展,以及HTC Vive已经发售了自家的Vive/Vive Pro无线升级套件等进展,您如何看待“5G+VR和VR无线头显”的发展进程?

A1:HTC Vive无线套件的首选是英特尔WiGig技术(基于该技术开发)而非5G。可以将 Vive无线套件想象为下一代的WIFI。

至于VR无线方面,HTC Vive正在和相关厂商合作,考虑到还有电池(续航)、重量等问题,VR+5G(包括VR无线头显)的进程,不会太快。此外,无线VR头显早期,面向一般消费者的可能性也不大。相较而言,HTC Vive无线套件的方案,则比较有弹性。

另,对于Vive/Vive Pro官方无线升级套件因不兼容配置AMD Ryzen平台,进行退货的问题。鲍永哲个人觉得,可能是PCIe插槽的兼容性问题(Vive无线套装需要在主板PCIe上安装一枚WiGig扩展卡)。目前,HTC Vive正与主机板厂共同寻找问题解决方法。

Q2:HTC Vive今年在跨界合作方面的动作比较多,比如最近刚发布Vive Pro迈凯伦限量版。双方的合作情况“迈凯伦影子计划(McLaren Shadow Project)”,可以再详细说下么?

A2:限量版Vive Pro迈凯伦版头显,面向的主要消费群体是对F1感兴趣的人。与迈凯伦合作,我们主要看重两部分:

一:以F1赛车为例,每年有二十场左右赛事,每两周就有一场比赛。而车手并没有时间和精力跑每个赛道,就需要大量使用专业的模拟器(迈凯伦一台模拟器造价400万美元)。而VR在其中可以发挥作用。

二:“迈凯伦影子计划”,这一基于赛车模拟器的电竞比赛,是一个全球性赛事。比赛有手机版、PC版、VR版,加权算总分。明年初,该计划的获胜者会到伦敦打总冠军。

虽然这一VR电竞赛事,不会像《英雄联盟》、《绝地求生》、《王者荣耀》等传统游戏那么流行,但我们仍想尝试将VR代入其中,看一下赛车爱好者这一特定客群的体验反馈。了解一下,未来VR应用,在非常高端的需求方面,有没有更多的可能性

Q3:在世界VR产业大会上,我们看到HTC Vive带来了《7 Miracles》等VR影片的体验。并且,了解到HTC在这方面有较多投资。接近年底,VR影片方面有新的进展么?

A3:HTC拿出5000万台币赞助了商业VR电影《5x1》的创作。该影片时长96分钟,由金马奖导演侯孝贤剪辑大师廖庆松监制。由李中、邱阳、陈胜吉、曾威量、赵德胤5位出身金马电影学院的新锐导演共同创作,具备国际级制作规格。

96分钟的《5x1》,由5位导演各自发挥创意拍摄的5段短片影片合制而成。包括李中的《董仔的人》、邱阳的《O》、陈胜吉的《蝴蝶之舞》、曾威量的《山行》、以及赵德胤的《幕后》。影片涵盖原住民等不同主题,拍摄地点遍及台北、吉隆坡、沙巴、常州等地。

此外,HTC还为电影制作提供了360全景拍摄、后制缝合、特效等VR技术方面的支持。目前,《5x1》已在台北租了场地,进行为期半个月的放映,每天售票50个席位。以后,影片还将在高雄放映,例如进入ViveLand线下体验店。有机会,也要来大陆巡演。

Q4:关于HTC Vive及内容平台方面的迭代计划,可以说一下么?

A4:除已经合作的Pico、爱奇艺等厂商外,团队有一部分人正在和国内更多的硬件厂商谈合作。我们希望强强联手,共同构建移动生态、更开放的平台等。

今年的主要工作之一是:Wave生态的强化,包括固件包、内容包,以及合作伙伴关系的强化等。PC VR的月租模式也会继续推广。

Q5:您对明年VR市场的预估是?

A5:B端市场还好,C端市场要找到更多应用场景,让更多用户接受。B端和C端有不同的使命吧。从今年的销售情况来看,我们VR硬件产品在B端和C 端的销量大概是1:1(不确定部分渠道商,最终是否将产品售卖到C端)。在美国,To B的销售比例一直在上升。

以上,即为11月24日VR娱乐及国际趋势论坛期间,VRPinea对鲍永哲的采访内容。

而在11月25日的2018 VIVE行业解决方案大会上,HTC Vive还介绍了行业应用、产品、线下支持等相关内容。并在优秀内容展区,展示了相应的B端内容,以及VR在B端内容方面的多种应用可能性及发展潜力。

京东赵刚:

AR/VR未来会成为电商等

互联网相关行业标配

京东日前发布了“2018年三季度财报”。数据显示,京东第三季度归属于普通股股东的持续经营业务,净利润为30亿元人民币,较去年同期的10亿元人民币大幅增长200%,创单季新高;净收入1048亿元人民币,同比增长25.1%;净服务收入为109亿元人民币,同比大幅增长49.4%。

此外,财报中重点讲到,这些增长是在“京东持续高额投入技术研发”的背景下实现的。财报显示,本季度京东在技术研发上投入达34.5亿元,同比增长96%,继续保持高速增长。而这些技术支出主要用在无界零售的系统对接、零售场景的搭建(3D建模)、零售边界的消除等方面。

京东ARVR首席架构师赵刚

而在2018 VRCRE上,京东ARVR首席架构师赵刚,也在11月24日下午的“VR国际生态趋势论坛”上,发表了“京东ARVR布局发展与行业展望”主题演讲。会后,VRPinea就京东的AR硬件AR应用AR无界零售等问题,向赵刚了解了最新的发展情况。

Q1:AR试妆镜、AR试衣镜、AR智能眼镜三款AR硬件产品,推出半年以来情况如何?

A1:硬件方面,商家反应都还不错。AR试装这块,还有很多技术需要克服。但其中,AR眼镜,主要使用于京东物流内部,不推到C端。

Q2:那AR硬件的软件和配套内容,近况如何?

A2:商品库有更新机制。像AR试妆镜、AR试衣镜的软件和应用,还会继续研发、丰富。但内容生产力,还需要提高。

Q3:我们知道,京东一开始推出天工计划时,就强调商品的3D建模,那么现在这一块情况怎么样了?

A3:目前,京东平台上已有几万款商品完成3D建模,但商品3D建模一直存在瓶颈。目前,像包、鞋等品类的3D建模,自动化程度已经很高,处于大规模铺量的状态。但大多数3C产品,由于黑色表面、光面反光等因素给自动化建模带来了更高的难度。此外,3D建模这块,目前已处于可以商业化的状态,技术成本随着商业化的推进还会继续降低

Q4:您如何看待AR/VR无界零售的发展空间?

A4:AR无界零售,能扩展各消费路径/场景之间的无缝连接,让购物无时无处不在。但线上商品如何呈现一直是痛点,而AR/VR技术的出现,可以较大幅度地提升用户体验。

电商而言,可以增加新的商品展示手段,比照片、视频更逼真(例如,借助AR/VR技术有1:1尺寸的实物映射等),方便用户做出购买决策。

至于线下,可以拓展商家、店铺的展示空间/面积,节省用户商品试用/挑选的时间、提高购买效率,也为商家节省成本等。

京东相信, AR/VR未来会成为电商等互联网相关行业标配。京东AR/VR部门,后续还将持续增加投入、扩大规模,进一步研发相关产品。将AR/VR技术服务于京东自身,同时,也赋能其他友商。

以上,即为本次VRCORE“VR娱乐及国际趋势论坛”期间,VRPinea对赵刚的主要采访内容。

在VRPinea看来:从早期,外界普遍认为的“2018年VR行业热度下降”;到现在,VR行业已进入稳步发展的阶段。今年,甚至可以说是VR行业的“新元年”,VR在硬件发布、技术提高、内容创新、应用多样化、更注重用户体验等方面,都已有相应的进步。

而除鲍永哲和赵刚外,本次VRCORE期间,我们还对NOLO CMO徐晨、VeeR联合创始人&CEO叶瀚中、Sandman Studio&SIF联合创始人&SIF策展人楼彦昕三位嘉宾,就移动VR、VR内容平台、VR内容叙事等方面的相关问题,进行了采访。具体内容会在后续放出,敬请期待。

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

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原始发表:2018-11-27,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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