Topic:我们要制作一个简易的遥控器,有两个控制灯开关的按钮,并有一个操作回退按钮。
首先,我们先来定义一个接收者的角色,也就是最后执行动作的那个对象 —— Light.java,控制着灯的开启和关闭。
public class Light {
public void on() {
System.out.println("灯亮了...");
}
public void off() {
System.out.println("灯暗了...");
}
}
现在,我们要定义一个命令角色。一般是一个接口,为所有的命令对象声明一个接口,规范将要进行的命令操作。
public interface Command {
/**
* 执行命令
*/
void execute();
/**
* 撤销命令
*/
void undo();
}
有了命名角色后,我们要构建具体命令角色。具体命令实现了命令接口,定义了动作和接收者之间的绑定关系。这里,我们有两个具体命令对象—— LightOnCommand.java(开灯命令)、LightOffCommand.java(关灯命令)
public class LightOnCommand implements Command {
private Light light;
public LightOnCommand(Light light) {
this.light = light;
}
@Override
public void execute() {
light.on();
}
@Override
public void undo() {
light.off();
}
}
public class LightOffCommand implements Command {
private Light light;
public LightOffCommand(Light light) {
this.light = light;
}
@Override
public void execute() {
light.off();
}
@Override
public void undo() {
light.on();
}
}
前面,我们定义了动作的接收方和联系中介 —— 命名对象。现在,我们要着手构建请求者角色了。请求者持有一个命令对象,有一个行动方法。它会在某个时间点执行行动方法,但不关心是谁具体执行了这个动作。
public class RemoteInvoker {
/**
* 开关命令数组,模拟有很多对开关数组
*/
private Command[] onCommands;
private Command[] offCommands;
/**
* 撤销(回退)命令
*/
private Command undoCommand;
public RemoteInvoker(int length) {
// 有几组开关,就设置多少数组
onCommands = new Command[length];
offCommands = new Command[length];
// 把每个命令初始化成空命令,避免空指针异常
Command noCommand = new NoCommand();
undoCommand = noCommand;
for (int i = 0; i < length; i++) {
onCommands[i] = noCommand;
offCommands[i] = noCommand;
}
}
/**
* @Description 设置命令对象
* @date 2018/11/29 09:15
* @param slot 遥控器的位置
* @param onCommand 开的命令
* @param offCommand 关的命令
* @return void
*/
public void setCommond(int slot, Command onCommand, Command offCommand) {
onCommands[slot] = onCommand;
offCommands[slot] = offCommand;
}
public void onButton(int slot) {
onCommands[slot].execute();
//为撤销(回退)按钮记录动作
undoCommand = onCommands[slot];
}
public void offButton(int slot) {
offCommands[slot].execute();
//为撤销(回退)按钮记录动作
undoCommand = offCommands[slot];
}
public void undoButton() {
undoCommand.undo();
}
}
前面,我们定义好了请求者、接收者已经两者之间的联系中介 —— 命令对象。但是这几个角色对象之间都是松耦合的,还没有一个具体动作的流程,现在我们利用客户端角色把整个动作流程串联在一起。
public class RemoteClient {
public static void main(String[] args) {
// 1、创建接收者
Light light = new Light();
// 2、创建命令对象
LightOnCommand lightOnCommand = new LightOnCommand(light);
LightOffCommand lightOffCommand = new LightOffCommand(light);
// 3、创建一组开关并用命令对象装载它
RemoteInvoker invoker = new RemoteInvoker(1);
invoker.setCommond(0, lightOnCommand, lightOffCommand);
// 4、测试
invoker.onButton(0);
invoker.offButton(0);
invoker.undoButton();
}
}