C# 多线程六之Task(任务)二

前面介绍了Task的由来,以及简单的使用,包括开启任务,处理任务的超时、异常、取消、以及如果获取任务的返回值,在回去返回值之后,立即唤起新的线程处理返回值、且如果前面的任务发生异常,唤起任务如果有效的处理异常等关于Task的知识。所以本文将介绍Task更多的用法和特性.

一、如果通过一个任务创建多个子任务.

1、Task支持一个任务,创建多个子任务,并且保持关联.

        static void Main(string[] args)
        {
            var parentTask = new Task<int[]>(() =>
            {
                //开启多个子任务
                var results = new int[2];

                //创建子任务,并将子任务的值赋给results变量,并通过TaskCreationOptions.AttachedToParent,将其关联到父任务,如果不指定,该任务将独立于父任务单独执行
                //这里有个奇怪的问题,只能使用new Task的方式去创建关联到父任务的子任务,因为Task.Run没有提供这个方法,可以通过扩展方法解决这个问题
                new Task(() => results[0] = ChildThreadOne(), TaskCreationOptions.AttachedToParent).Start();
                new Task(() => results[1] = ChildThreadTwo(), TaskCreationOptions.AttachedToParent).Start();

                return results;
            });
            parentTask.Start();
            parentTask.ContinueWith(x =>
            {
                Console.WriteLine("当父任务执行完毕时,CLR会唤起一个新线程,将父任务的返回值(子任务的返回值)输出,所以这里不会有任何的线程发生阻塞");
                foreach (var re in parentTask.Result)
                {
                    Console.WriteLine("子任务的返回值分别为:{0}", re);
                }
            });
            Console.WriteLine("主线程不会阻塞,它会继续执行");
            Console.ReadKey();//必须加这行代码,因为Task时线程池线程,属于后台线程
        }

        /// <summary>
        /// 子任务一
        /// </summary>
        static int ChildThreadOne()
        {
            Thread.Sleep(2000);//模拟长时间计算操作
            Console.WriteLine("子任务一完成了计算任务,并返回值:{0}", 6);
            return 6;
        }

        /// <summary>
        /// 子任务一
        /// </summary>
        static int ChildThreadTwo()
        {
            Thread.Sleep(2000);//模拟长时间计算操作
            Console.WriteLine("子任务二完成了计算任务,并返回值:{0}", 6);
            return 6;
        }

二、关于Task的资源释放问题.

如果你看过Task的源码,你会发现下面这个有趣的问题:

ok,你会想它想释放什么呢?

没错,当Task任务,指定了TaskContinuationOptions枚举状态,且指定的值如下:

那么,直接return,什么资源释放操作都不做.

如果任务没有完成,就调用Dispose方法,那么直接抛异常,如果完成了,它就释放了ManualResetEventSlim信号量(后面的文章会介绍).所以如果你在task中使用了其它的一些非托管资源,那么最好在代码里自己手动释放,在使用完之后。或者自己实现了Task的派生类,把需要用的非托管资源加进去,然后在使用完派生类之后,调用Dispose方法.

三、关于Task的几个常用属性

1、Id属性,每个Task对象都有一个Id属性,全局唯一,且每次创建新的任务,这个值都会递增1.

2、TaskStatus状态

    //
    // 摘要:
    //     表示 System.Threading.Tasks.Task 的生命周期中的当前阶段。
    public enum TaskStatus
    {
        //
        // 摘要:
        //     该任务已初始化,但尚未被计划。
        Created = 0,
        //
        // 摘要:
        //     该任务正在等待 .NET Framework 基础结构在内部将其激活并进行计划。
        WaitingForActivation = 1,
        //
        // 摘要:
        //     该任务已被计划执行,但尚未开始执行。
        WaitingToRun = 2,
        //
        // 摘要:
        //     该任务正在运行,但尚未完成。
        Running = 3,
        //
        // 摘要:
        //     该任务已完成执行,正在隐式等待附加的子任务完成。
        WaitingForChildrenToComplete = 4,
        //
        // 摘要:
        //     已成功完成执行的任务。
        RanToCompletion = 5,
        //
        // 摘要:
        //     该任务已通过对其自身的 CancellationToken 引发 OperationCanceledException 对取消进行了确认,此时该标记处于已发送信号状态;或者在该任务开始执行之前,已向该任务的
        //     CancellationToken 发出了信号。 有关详细信息,请参阅任务取消。
        Canceled = 6,
        //
        // 摘要:
        //     由于未处理异常的原因而完成的任务。
        Faulted = 7
    }

构造完Task对象是,状态为Created,当任务启动时,状态变为WaitingToRun,当Task实际在线程上运行时,状态变为Running.如果当前任务为父任务,且它已经执行完毕,等待其它子任务执行完毕的时候,其状态变为WaitingForChildrenToComplete.如果任务完成可能会出现以下几种状态:RanToCompletion(已成功完成执行的任务)、Canceled(取消状态)、

Faulted(任务出错).

这里需要注意一个特殊的状态WaitingForActivation

当使用Task对象的ContinueWith的Task对象处理改状态,意味者该Task任务的调度由任务基础结构控制.也就是该任务的调度只有当前面的任务执行完之后,由CLR发起执行调用.

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