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你的GAN再不听话,就把它暴力肢解了吧,有用 | Demo · 代码

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量子位
发布2018-12-21 17:03:41
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发布2018-12-21 17:03:41
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文章被收录于专栏:量子位量子位
暴栗 发自 凹非寺 量子位 出品 | 公众号 QbitAI

这里有一只GAN,可以把尖耸的屋顶刷成圆的。

给天上的云换个姿势,一秒种起一棵树。

还可以,把草拔光。

消除大法:触草木,尽死

MIT、IBM、港中大以及谷歌的科学家,用念力一组一组地控制了GAN的神经元,才支配了生成过程。

团队说,他们对GAN内在原理的了解程度,是前所未有的。所以,团队在一篇论文里,介绍了这种魔法。

现在,算法已开源,并有Demo可以玩,叫GANpaint。传送门见文底。

解锁GAN的隐藏原理,才能控制GAN

草,木,云,天,穹顶,砖瓦,房门......

每个元素,都对应GAN的其中一组神经元

只要激活某一组神经元,抑制其他神经元,就可以有选择地生成想要的元素。

长期以来,人类任由GAN胡乱涂鸦,不大去追究它们作画的原理。

43.2万美元成交的GAN肖像,谁也不知道它是怎样学会画人

而GANpaint团队心思细腻,想要看清GAN的内部是如何运作,就有了这项研究:

每次激活不同的神经元,相当于把GAN肢解 (Dissect) 开来,让人一点一点去领会;

团队还提出了一个分析框架 (Analytical Framework) ,把肢解过程可视化,就像Demo展示的那样。

讲一下步骤。

找到每个神经元负责的物体,是把分割网络 (T. Xiao, et al, 2018) 和肢解方法 (D. Bau, et al, 2017) 结合,达成的

首先,把跟某个物体 (比如树) 相关的、可解释的GAN单元 (Interpretable GAN Units) 挑出来。通俗说来就是根据特征图,找到哪些神经元对应哪个物体。

然后,衡量这些单元对物体的影响力有多强,量化出来。也就是说,不只是相关 (Correlated) ,神经元要能控制物体的变化,才有用。

最终,考察这些单元与背景之间的上下文关系 (Contextual Relationship) 。研究要在一幅图里生成某种物体,怎样才能不突兀。

团队说,为了理解GAN的内在原理,而做的系统性分析,这还是史上第一次

43号单元,代表生成圆顶

还是刚才的栗子:要把尖顶变成圆顶,GAN要学习尖顶圆顶的特征,还要让生成的圆顶和原来的背景相处融洽。

而生成效果越自然,表示人类越发懂得控制GAN的神经元,也是理解GAN的工作原理了。

你也要试试么

想象,自己被追兵逼到一座古堡门前。你跑进了城堡,然后一秒把门GAN掉。安全。

然后,等追兵无功而返,再重新生成一道门跑出来。真是优秀的技能。

这并不是什么城堡,但我真的GAN出一道门

再多的风景,就不一一列举了。

七个按钮,大家可以自己试试看,会不会生成什么惊喜。

毕竟,有人以为“去掉砖” (Brick x Remove) ,应该会是这样:

没有,不是我说的,不知道谁说的 (Twitter: @Jukkuden) 。

Demo传送门: http://gandissect.res.ibm.com/ganpaint.html

代码传送门: https://github.com/CSAILVision/GANDissect

论文传送门: https://arxiv.org/pdf/1811.10597.pdf

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原始发表:2018-11-28,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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