final在Java中是一个保留的关键字,可以声明成员变量、方法、类以及本地变量。
一旦你将引用声明作final,你将不能改变这个引用了,编译器会检查代码,如果你试图将变量再次初始化的话,编译器会报编译错误。
final成员变量表示常量,只能被赋值一次,赋值后值不再改变(final要求地址值不能改变)
当final修饰一个基本数据类型时,表示该基本数据类型的值一旦在初始化后便不能发生变化;如果final修饰一个引用类型时,则在对其初始化之后便不能再让其指向其他对象了,但该引用所指向的对象的内容是可以发生变化的。本质上是一回事,因为引用的值是一个地址,final要求值,即地址的值不发生变化。
final修饰一个成员变量(属性),必须要显示初始化。这里有两种初始化方式,一种是在变量声明的时候初始化;第二种方法是在声明变量的时候不赋初值,但是要在这个变量所在的类的所有的构造函数中对这个变量赋初值。
使用final方法的原因有两个。
第一个原因是把方法锁定,以防任何继承类修改它的含义,不能被重写;
第二个原因是效率,final方法比非final方法要快,因为在编译的时候已经静态绑定了,不需要在运行时再动态绑定。
(注:类的private方法会隐式地被指定为final方法)
当用final修饰一个类时,表明这个类不能被继承。
final类中的成员变量可以根据需要设为final,但是要注意final类中的所有成员方法都会被隐式地指定为final方法。
在使用final修饰类的时候,要注意谨慎选择,除非这个类真的在以后不会用来继承或者出于安全的考虑,尽量不要将类设计为final类。
(1)final关键字提高了性能。JVM和Java应用都会缓存final变量。
(2)final变量可以安全的在多线程环境下进行共享,而不需要额外的同步开销。
(3)使用final关键字,JVM会对方法、变量及类进行优化。
注:最好先理解java内存模型,后期专门开专题讲解
对于final域,编译器和处理器要遵守两个重排序规则:
1.在构造函数内对一个final域的写入,与随后把这个被构造对象的引用赋值给一个引用变量,这两个操作之间不能重排序。
(先写入final变量,后调用该对象引用)
原因:编译器会在final域的写之后,插入一个StoreStore屏障
2.初次读一个包含final域的对象的引用,与随后初次读这个final域,这两个操作之间不能重排序。
(先读对象的引用,后读final变量)
编译器会在读final域操作的前面插入一个LoadLoad屏障
示例1:
public class FinalExample {
int i; // 普通变量
final int j; // final 变量
static FinalExample obj;
public void FinalExample() { // 构造函数
i = 1; // 写普通域
j = 2; // 写 final 域
}
public static void writer() { // 写线程 A 执行
obj = new FinalExample();
}
public static void reader() { // 读线程 B 执行
FinalExample object = obj; // 读对象引用
int a = object.i; // 读普通域 a=1或者a=0或者直接报错i没有初始化
int b = object.j; // 读 final域 b=2
}}
写普通域的操作被编译器重排序到了构造函数之外
而写 final 域的操作,被写 final 域的重排序规则“限定”在了构造函数之内,读线程 B 正确的读取了 final 变量初始化之后的值。
写 final 域的重排序规则可以确保:在对象引用为任意线程可见之前,对象的 final 域已经被正确初始化过了,而普通域不具有这个保障。
读对象的普通域的操作被处理器重排序到读对象引用之前
而读 final 域的重排序规则会把读对象 final 域的操作“限定”在读对象引用之后,此时该 final 域已经被 A 线程初始化过了,这是一个正确的读取操作。
读 final 域的重排序规则可以确保:在读一个对象的 final 域之前,一定会先读包含这个 final 域的对象的引用。
示例2:如果 final 域是引用类型
对于引用类型,写 final 域的重排序规则对编译器和处理器增加了如下约束:
在构造函数内对一个 final 引用的对象的成员域的写入,与随后在构造函数外把这个被构造对象的引用赋值给一个引用变量,这两个操作之间不能重排序。
public class FinalReferenceExample {
final int[] intArray; // final 是引用类型
static FinalReferenceExample obj;
public FinalReferenceExample() { // 构造函数
intArray = new int[1]; // 1
intArray[0] = 1; // 2
}
public static void writerOne() { // 写线程 A 执行
obj = new FinalReferenceExample(); // 3
}
public static void writerTwo() { // 写线程 B 执行
obj.intArray[0] = 2; // 4
}
public static void reader() { // 读线程 C 执行
if (obj != null) { // 5
int temp1 = obj.intArray[0]; // 6 temp1=1或者temp1=2,不可能等于0
}
}}
假设首先线程 A 执行 writerOne() 方法,执行完后线程 B 执行 writerTwo() 方法,执行完后线程 C 执行 reader () 方法。
在上图中 1 是对 final 域的写入; 2 是对这个 final 域引用的对象的成员域的写入; 3 是把被构造的对象的引用赋值给某个引用变量。这里除了前面提到的 1 不能和 3 重排序外,2 和 3 也不能重排序。
JMM 可以确保读线程 C 至少能看到写线程 A 在构造函数中对 final 引用对象的成员域的写入。即 C 至少能看到数组下标 0 的值为 1。而写线程 B 对数组元素的写入,读线程 C 可能看的到,也可能看不到。JMM 不保证线程 B 的写入对读线程 C 可见,因为写线程 B 和读线程 C 之间存在数据竞争,此时的执行结果不可预知。
另外特例需要了解一下。比如,下面代码会输出什么?
try {
// do something
System.exit(1);} finally {
System.out.println(“Print from finally”);}
上面finally里面的代码可不会被执行的哦。