2018-08-15 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
今年 7 月份,也就是上个月,惊奇的发现世界上存在着这么一个小巧灵动的游戏引擎: Godot Game Engine ,图标非常可爱另类,研究了一番,现在已经是 3.0 的版本(目前是 3.0.6 ),看官方新闻,最新版 3.1 正在紧张有序的开发中,据说会有重大突破,期待。
这个游戏引擎虽小,但是真的是五脏俱全:支持 Window/Mac/Linux 主流操作系统,支持普通的 2D 和 3D 游戏开发,支持 Android/iOS/Blackberry OS 等主流手机平台,以及 XBox/Steam/GameRoom 等其他游戏平台的发布,当然 WebGL 也不在话下。你可以到官方网站下载直接运行文件, Mac 也可以通过 brew cask install godot
安装,最大不超过 100M ,最低 20M ,但功能可谓是非常齐全啊。
令人惊喜的是,他是开源的!开源的,没错,你没有听错,早在四年前就已经开源了,哇哦~不过,不好意思,四年前我连如日中天的 Unity3D 是啥都不知道呢。去年底有机会接触并学习了一段时间的 Unity3D 游戏开发后,还是蛮喜欢这个游戏开发引擎的,但是现在我发现作为游戏开发爱好者菜鸟的我, Godot 更适合我,为啥?请听我慢慢道来:
当然,学习曲线平缓也是我喜欢这个游戏引擎的另一个重要原因。这就是我接触 Godot 没超过两周的感受吧,当然还有更多更多的优点等着去挖掘和探索的,官方对此也列举了 Godot 平台的几乎所有的特性及优点,大家可以在此查看: Godot Features
总之,就是这么一个五脏俱全、小巧玲珑的开源的游戏开发引擎让我爱不释手,我决定“冒天下之大不韪”对 Godot 进行个人方面的努力宣传尝试,为开源界也算是贡献我的一份渺小的力量吧。哈哈。
因为自己对游戏开发也几乎是完全从 0 开始,目前有没有入门都还处于不确定阶段,我肯定不能进行一些深入的探讨,但是基础的部分我会边学习边记录下来,作为小专题来和喜欢 Godot 的朋友们一起讨论研究。
关于内容的话,我初步给自己定了一个目标,找了些资料和书籍,主要基于 2D 游戏开发,参考了《 Godot Engine Game Development in 24 Hours, Sams Teach Yourself: The Official Guide to Godot 3.0 》这本书后,我把内容简单的列表如下:
好吧,这真是画了一个好大的饼啊……希望自己跪着也能吃完吧,哈哈。
啰嗦了一大堆,大家肯定会问:凭什么要上船呢?特别是很多朋友可能有其他游戏引擎的开发经验,比如国内如火如荼的 Unity 3D ,还有大名鼎鼎的老资格 Unreal Engine ,以及游戏画面闻名的 Cry Engine 等等,还有手机上著名的 SpriteKit 框架,以及开源跨平台的 LibGDX 或者 Cocos2d-x 游戏框架经验,等等,话说最近开源的 Xenko 又是个什么梗?我想说,凭我的软文还不够大家上船,那么先来两篇文章安利一下大家吧:
Here is my personal opinion about Godot vs Unity https://news.ycombinator.com/item?id=16674933):
Why we choose Godot Engine https://medium.com/@rockmilkgames/why-godot-engine-e0d4736d6eb0
我感觉自己要翻译一下这两篇文章了,因为阅读这些英文有点浪费时间,我也并没有足够的说服力来让大家趟坑 Godot ,哈哈。那么,可能下篇见吧。