编译环境:Microsoft Visual c++ 2010 Express
将上一课中的代码做如下修改:
int DrawGLScene(GLvoid) // 从这里开始进行所有的绘制
{
//glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清除屏幕和深度缓存
//glLoadIdentity(); // 重置当前的模型观察矩阵
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清除屏幕及深度缓存
glLoadIdentity(); // 重置当前的模型观察矩阵
glTranslatef(-1.5f,0.0f,-6.0f); // 左移 1.5 单位,并移入屏幕 6.0
glBegin(GL_TRIANGLES); // 绘制三角形
glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f); // 上顶点
glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f); // 左下
glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f); // 右下
glEnd();
glTranslatef(3.0f,0.0f,0.0f); // 右移3单位
glBegin(GL_QUADS); // 绘制正方形
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f); // 左上
glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 0.0f); // 右上
glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f); // 左下
glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f); // 右下
glEnd();
return TRUE; // 一切 OK
}
在编译过程中,由于先前所建立的工程是console application所以出现了如下错误:
error LNK2019: unresolved external symbol _main referenced in function ___tmainC
应当做如下修改:
预编译里的_CONSOLE换成_WINDOWS并在LINKER-》system里也换成subsytem:windows