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Picasso,Glide,Fresco对比分析

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先知先觉
发布2019-01-21 16:13:55
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发布2019-01-21 16:13:55
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前言

  • 图片加载是Android开发中最最基础的功能,同时图片加载OOM也一直困扰着很多开发者,因此为了降低开发周期和难度,我们经常会选用一些图片加载的开源库。
  • 老牌的有ImageLoader,UIL,Volley,主流的有,Picasso,Glide,Fresco等等,选择一款好的图片加载裤就成了我们的首要问题。
  • 接下来我们对比一下主流的三款 Picasso,Glide,Fresco框架的优缺点。

Picasso,Glide,Fresco的前世今生

基本项对比

对比项

Picasso

Glide

Fresco

地址

https://github.com/square/picasso

https://github.com/bumptech/glide

https://github.com/facebook/fresco

发布时间

2013年5月

2014年9月

2015年5月

是否支持gif

false

true

true

是否支持webP

true

true

true

视频缩略图

false

true

true

大小

100k

500 KB

2~3M

加载速度

Disk+Men Cache

true

true

true

Easy of use

low

mediun

difficult

star

13160

14709

12444

开发者

Square主导

Google主导

Facebook主导

加载图片耗时及内存对比

without animations

对比项

Picasso

Glide

Fresco

java heap/native heap/平均耗时(without animations)

max java heap

12.6MB

11.1MB

13.9MB

max native heap

43.8MB

43.8MB

43.8MB

avg wait time

241ms

34ms

44ms

从上面的加载静态图片可以看出三大主流框架性能都不错,不过用数据说话整体而言Glide更胜一筹。


allow animations

对比项

Picasso

Glide

Fresco

java heap/native heap/平均耗时(allow animations)

max java heap

6.8MB

74.8.1MB

36.1MB

max native heap

18.2MB

66.8MB

545.3MB

avg wait time

1707ms

33910ms

15142ms

上面的数据我们可以忽略Picasso了,因为它根本不支持gif,那么Glide和Fresco可以看出Fresco的java heap基本保持较低平稳状态,而Glide的java heap基本为Fresco的一倍,所以OOM的风险也比fresco大一倍。 从时间上glide是有一定差距,不过fresco有两张图片没加载完成,所以时间不是完全可靠的数据 从native heap可以看出Fresco最高545MB,这个有点恐怖,下面我们看个知识点。

知识点

  • Java Heap是对于Java 虚拟机而说的,一般的大小上限是 16M 24M 48M 76M 具体视手机而定。
  • Native Heap是对于C/C++直接操纵的系统堆内存,所以它的上限一般是具体RAM的2/3左右。
  • 所以对于2G的手机而言,Java Heap 大概76M,而Native Heap是760M左右,相差10倍。

所以Fresco也是存在一定风险的,因为native heap数据实在是太恐怖了。

详细属性对比

接下来只详细对比Fresco和Glide Picasso从各方面都比这两个弱,这里就不浪费时间了,如果想详细了解的可以看本人之前转载的一篇文章 http://blog.csdn.net/github_33304260/article/details/54140164言归正传

对比项

Glide

Fresco

配置

compile 'com.github.bumptech.glide:glide:XXX.XXX'

compile 'com.facebook.fresco:fresco:XXX.XXX

初始化

直接使用

Fresco.initialize(this);

layout

普通ImageView

独有的SimpleDraweeView

圆角, 圆形

需要自己实现圆角,继承自BitmapTransformation操作bitmap对象实现

通过RoundingParams设置参数

缓存

Glide内存和磁盘缓存

三级缓存,分别是 Bitmap缓存,未解码图片缓存, 文件缓存。

缓存图像大小

Glide则会根据ImageView控件尺寸获得对应的大小的bitmap来展示,从而缓存也可以针对不同的对象:原始图像(source),结果图像(result)

缓存原始图像

加载策略

Glide只有占位图

先加载小尺寸图片,再加载大尺寸的

加载进度

false

true

从上面的对比中可以看出来Fresco蛮强大的,不过使用起来相对Glide要复杂一点,而且需要自己的SimpleDraweeView,这一点在切换框架的时候最让人头疼了。而且Glide直接缓存相对大小的图片,节省空间的同时下场如果是同样大小的图片就不要再次请求,直接可以使用。

依赖

Glide

这里写图片描述
这里写图片描述

Fresco 要使用完整的Fresco功能就要导入如下的依赖

这里写图片描述
这里写图片描述

bitmap操作

Glide

代码语言:javascript
复制
Bitmap myBitmap = Glide.with(上下文)  
    .load(url)  
    .asBitmap() //必须    
    .get()

Fresco Fresco要获取bitmap更加复杂, 而且使用起来也并不是那么顺畅。首先,Fresco为了更好地管理bitmap 对象(bitmap对象申请和释放会引起频繁的GC操作,从而引起界面卡顿), 引入了可关闭的引用(CloseableReference), 持有者在离开作用域的时候需要关闭该引用,而我们要获取的bitmap 对象就是可关闭的引用。也就是说,我们不能像上面Glide那样把bitmap 对象取出来传递给其它地方使用, 只能在Fresco提供的作用域范围内使用。 实际项目中会获取缓冲的文件对象:

代码语言:javascript
复制
//同样在DataSubscriber中获取
FileBinaryResource resource = (FileBinaryResource) Fresco.getImagePipelineFactory().getMainFileCache().getResource(new SimpleCacheKey(url));
if (resource != null && resource.getFile() != null) {           
    setImage(ImageSource.uri(Uri.fromFile(resource.getFile())));
}

优点

Glide

  • 多种图片格式的缓存,适用于更多的内容表现形式(如Gif、WebP、缩略图、Video)
  • 生命周期集成(根据Activity或者Fragment的生命周期管理图片加载请求)
  • 高效处理Bitmap(bitmap的复用和主动回收,减少系统回收压力)
  • 高效的缓存策略,灵活(Picasso只会缓存原始尺寸的图片,Glide缓存的是多种规格),加载速度快且内存开销小(默认Bitmap格式的不同,使得内存开销是Picasso的一半)

Fresco

  • 最大的优势在于5.0以下(最低2.3)的bitmap加载。在5.0以下系统,Fresco将图片放到一个特别的内存区域(Ashmem区)
  • 大大减少OOM(在更底层的Native层对OOM进行处理,图片将不再占用App的内存)
  • 适用于需要高性能加载大量图片的场景

缺点

Glide

-没有文件缓存 -java heap比Fresco高

Fresco

  • 包较大(2~3M)
  • 用法复杂
  • 底层涉及c++领域,阅读源码深入学习难度大

结论

Fresco虽然很强大,但是包很大,依赖很多,使用复杂,而且还要在布局使用SimpleDraweeView控件加载图片。相对而言Glide会轻好多,上手快,使用简单,配置方便,而且从加载速度和性能方面不相上下。对于一般的APP来说Glide是一个不错的选择,如果是专业的图片APP那么Fresco还是必要的。

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原始发表:2017年04月18日,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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