大数据文摘出品
作者:魏子敏、蒋宝尚、王嘉仪
和去年一样,CES 2019国际消费电子展的第一场发布会依然由英伟达开启,这也是英伟达在2019年的第一场发布会。
英伟达的此次发布会相当高产,CEO黄仁勋宣布了两款重磅发布:
除此之外,黄教主还在现场宣布了一系列合作和新动作。
一起来看看这场刚刚结束的发布会。
黄教主一开场就定调了本场发布会的主题:只谈论游戏应用(gaming)。经历了“人人挖矿”的2018年之后,2019年,英伟达似乎希望将重点重回游戏领域。
黄仁勋花了一段时间回顾了GPU发展史
作为新年的第一场演讲,黄教主描绘了未来人工智能在计算机图像领域的前瞻性预测,他尤其看好人工智能和光线追踪(ray tracing)。
黄教主接下来花了相当长的时间介绍了光线追踪技术的难点,他认为,反射(reflection)、动画制作等领域在当前有很多挑战,但是在接下来也会有重大的发展。
其中反射主要采用实时光线追踪,动画制作采用的是深度学习和实时光线追踪的结合。
反射的实质是投影,把地面上的阴影投射成一个几何图形,具体来说,通过使用点光源来实现。区域光(Area Lights) 也是采用实时光线追踪技术,不过他和反射有些不同,在此情况下,一些光线会在另一侧出现,会导致部分阴影不清晰的情况。
有些时候,当视频中的建筑物分崩离析的时候,光线与阴影会有些错乱,采用实时光线追踪,会在一定程度上解决此问题。
在演讲中,黄教主还提到,在制作动画的过程中,有些动画的片段很难构建,因为动画世界的细节几乎是无限大的,每一个地方都有独特的地方,因此在考虑多样、无限的自由度情况下,动作捕捉几乎是不可能的。
当下人物脸部的动画制作也是非常困难的,因为区域光线影响脸部的状态,一些阴影以及“杂物”都会影响人脸的构建。采用深度学习和实时光线追踪相结合会制造出更加人性化的脸部动画。
利用人工智能深度学习的能力,基于更低分辨率的像素,更少的纹理,能够合成高分辨率图像,多样的纹理以及各种有趣的几何形状。另外,我们可以在“光线追踪”中探索计算图像学,新的计算机图像在速度上越快越好,使其能够在复杂的世界中快速完成实时光线追踪。
实时生成的游戏视频
以“游戏”为核心,因此本次发布会也有非常多的视频内容。接下来播放了一段黄教主称作“绝对不是电影、都是实施生成”的游戏视频,其中的光影投射都非常真实。
他多次强调:在这段视频中所有反射、阴影、折射、渲染都是实时生成的,而非播放的。
如上图所示,可以从他的手臂上看到游戏主角盔甲上的倒影。不管你怎么旋转相机,怎么移动它的周围环境的这都不重要。在光线的实时追踪过程中,灯光起了作用,影子起作用,在模拟光的过程中,这些都起了作用。
黄教主在演讲中提到,就现在而言,开发人员用一个月就可以做出如此漂亮的的视频。但是对这一技术的探索却花费了十年,如果不是深度学习的出现,实时光线追踪是不可能有如此快速的进展。
对比视频展示了不同图像技术下视频的区别,使用DLSS技术的图像不但更加清晰、顺滑,左上角的数字同时显示,使用DLSS技术的图像分辨率更高。
黄教主接下来宣布了全球三家与英伟达合作、采用DLSS技术的游戏。
BioWare 旗下备受期待的新作《赞歌》(Anthem)将支持英伟达的DLSS,黄教主也替BioWare宣布了这版多次推迟的游戏将于2月15日发布。
中国热门 MMO 游戏之一“《逆水寒 (Justice)》”借助光线追踪和 DLSS 技术增强游戏世界体验。NVIDIA RTX 光线追踪反射将赋予盔甲、武器、物体、水坑、河流、运河等多种游戏元素栩栩如生的反射属性,使它们能够准确地反射周围的世界。
第三个合作的游戏:使用RTX的《战地5》光影和反射效果都非常棒。
经过漫长的铺垫后,重磅发布终于来了。
黄仁勋正式发布了NVIDIA GeForceRTX2060——添加了两项重大技术“光线追踪(Ray Tracing)”和“深度学习超采样(DLSS)”。
英伟达 GeForce RTX 2060公版拥有两个风扇,外观采用的是RTX 2070 公版的设计。RTX 2060公版采用8 pin 供电,并配有全盖背板。接口方面,搭载了两个DisplayPort接口,一个HDMI,一个DVI接口和和USB TypeC接口。
官方测评参数:
根据之前英伟达公布的评测,RTX 2060将搭载TU106-300核心,1920个流处理器,30个RT核心(用于光追),240个Tensor核心(用于AI计算),120个材质贴图单元,48个光栅单元。它拥有6.5 TFLOPS的最大FP32浮点计算能力,主频1365MHz,最大频率1680MHz,功耗160W,单8Pin供电,6G 192位 GDDR6显存。
售价349美元,约合人民币2400元。
将于1月15日开始在全球上市。同时购买RTX 2060显卡可以赠送正版《赞歌》或者《战地5》,而购买RTX 2080/Ti则可以获赠《赞歌》和《战地5》两款游戏。
除此之外,现场还播放了《赞歌》的预告片,通过预告片我们可以看出这款游戏支持英伟达RTX特效,并且看到了获得英伟达DLSS技术加持之后的精美画面,还首次曝光了游戏中将会登场的全新机甲、怪兽和地形。
除了游戏内容本身,对于玩家而言,他们更关注的是画面流畅度以及细节清晰度。现场以《战地5》为例测试游戏性能。在2K分辨率下公版RTX 2060可以在开启光线追踪的情况下,将帧数保持在60帧以上。
光线追踪指的是确定一条光的路线,利用其光路和视觉角度相反,绘制出符合现实规律的光照和反射。目的是为了显示整个画面中更加准确的光反射。其实这项技术提出非常早,早期的电影特效和渲染中已经得到广泛的使用。但其复杂的特性和巨大的运算量,无法使任意画面实时渲染。
英伟达显支持的实时光线追踪技术,让游戏变成现高清的电影画面。“下一代游戏今天开始为各地数以千万计的游戏玩家开始”黄教主说,“桌面游戏玩家要求很高,RTX 2060设定了新标准 - 低廉的价格,非凡的性能和实时光线追踪,让电影和游戏之间的区别越来越小。对于游戏玩家和我们的行业来说,这是一个伟大的时刻。”
最新笔记本也同期发布。黄教主宣布,17款搭载RTX Max-Q显卡笔记本将于本月29日全球上市发售。
用于笔记本电脑的NVIDIA GeForce RTX 2080是笔记本电脑中速度最快的移动显卡。RTX2080提供2944个着色器和8 GB GDDR6内存,通过256位接口(14 GHz,448 GB / s)连接。
这也是更节能的“Max-Q”版本,同时进一步降低时钟速率,功率和热量降低使得它更适合移动版本。
黄教主现场用自家新型超薄高速图像处理计算机“玩”《战地5》。
相关性能展示?