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this学习笔记

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bamboo
发布2019-01-29 15:56:41
5580
发布2019-01-29 15:56:41
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this 的值到底是什么?一次说清楚 你怎么还没搞懂 this? this、apply、call、bind

一、What's this?

由于运行期绑定的特性,JavaScript 中的 this 含义非常多,它可以是全局对象、当前对象或者任意对象,这完全取决于函数的调用方式

随着函数使用场合的不同,this的值会发生变化。但是有一个总的原则,那就是this指的是,调用函数的那个对象

1、作为函数调用

在函数被直接调用时this绑定到全局对象。在浏览器中,window 就是该全局对象

console.log(this);    //window

function fn1(){
    console.log(this);
}
fn1();  //window

2、内部函数

函数嵌套产生的内部函数的this不是其父函数,仍然是全局变量

function fn0(){
    function fn(){
        console.log(this);
    }
    fn();
}

fn0();

//window

3、setTimeout、setInterval

这两个方法执行的函数this也是全局对象

document.addEventListener('click', function(e){

console.log(this);    //document
setTimeout(function(){
    console.log(this);    //window
}, 200);

}, false);

4、作为构造函数调用

所谓构造函数,就是通过这个函数生成一个新对象(object)。这时,this就指这个新对象

new 运算符接受一个函数 F 及其参数:new F(arguments...)。这一过程分为三步:

创建类的实例。这步是把一个空的对象的 proto 属性设置为 F.prototype 。 初始化实例。函数 F 被传入参数并调用,关键字 this 被设定为该实例。 返回实例。 看例子

function Person(name){
    this.name = name;
}
Person.prototype.printName = function(){
    console.log(this.name);
};

var p1 = new Person('Byron');
var p2 = new Person('Casper');
var p3 = new Person('Vincent');

p1.printName();  //Byron
p2.printName(); //Casper
p3.printName();  //Vincent

5、作为对象方法调用

在 JavaScript 中,函数也是对象,因此函数可以作为一个对象的属性,此时该函数被称为该对象的方法,在使用这种调用方式时,this 被自然绑定到该对象

var obj1 = {
    name: 'Byron',
    fn : function(){
        console.log(this); //obj1
    }
};

obj1.fn();  

小陷阱

var fn2 = obj1.fn;

fn2();  //window

因为fn2等于ƒ (){console.log(this)},所以this指向的是全局变量

6、DOM对象绑定事件

在事件处理程序中this代表事件源DOM对象(低版本IE有bug,指向了window)

document.addEventListener('click', function(e){
    console.log(this);  //document
    var _document = this;  
    setTimeout(function(){
        console.log(this); //window
        console.log(_document);  //document
    }, 200);
}, false);

解决方案

clipboard.png
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输出结果//document//document//document

7、Function.prototype.bind

bind,返回一个新函数,并且使函数内部的this为传入的第一个参数 bind的用法是给 函数名.bind(参数)返回的是一个函数,加()才立即执行

var obj1 = {
    name: 'Byron',
    fn : function(){
        console.log(this);
    }
};
var fn3 = obj1.fn.bind()() //window
var fn4 = obj1.fn.bind(obj1)()   //obj1

例二 首先bind的this.sayhello没有指向page,而是指向的this.node

clipboard.png
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解决方案一:

clipboard.png
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解决方案二,,this.sayhello,但是这个方案有问题,在执行sayhello函数时,函数内部的this是指向this.node(document.body),而不是指向page的

clipboard.png
clipboard.png

解决方案三:

解决方案二的问题,我们用bind函数传递了this参数,sayhello函数内部this就还是指向page的了

clipboard.png
clipboard.png

8、使用call和apply设置this

call apply,调用一个函数,传入函数执行上下文及参数

fn.call(context, param1, param2...)

fn.apply(context, paramArray)

语法很简单,第一个参数都是希望设置的this对象,不同之处在于call方法接收参数列表,而apply接收参数数组

fn2.call(obj1);
fn2.apply(obj1);

难得举例了,直接看这篇文章写的更好this、apply、call、bind

二、函数的执行环境和变量

1、函数的执行环境

一个函数被执行时,会创建一个执行环境(ExecutionContext),函数的所有的行为均发生在此执行环境中,构建该执行环境时,JavaScript 首先会创建 arguments变量,其中包含调用函数时传入的参数

接下来创建作用域链,然后初始化变量。首先初始化函数的形参表,值为 arguments变量中对应的值,如果 arguments变量中没有对应值,则该形参初始化为 undefined。

如果该函数中含有内部函数,则初始化这些内部函数。如果没有,继续初始化该函数内定义的局部变量,需要注意的是此时这些变量初始化为 undefined,其赋值操作在执行环境(ExecutionContext)创建成功后,函数执行时才会执行,这点对于我们理解JavaScript中的变量作用域非常重要,最后为this变量赋值,会根据函数调用方式的不同,赋给this全局对象,当前对象等

至此函数的执行环境(ExecutionContext)创建成功,函数开始逐行执行,所需变量均从之前构建好的执行环境(ExecutionContext)中读取

2、三种变量(名称有点不规范,暂时可以不管名称)

实例变量:(this)类的实例才能访问到的变量

静态变量:(属性)直接类型对象能访问到的变量

私有变量:(局部变量)当前作用域内有效的变量

看个例子

function ClassA(){

var a = 1; //私有变量,只有函数内部可以访问.外部无法访问,外部要访问的话需要返回
this.b = 2; //实例变量,只有实例可以访问

}

ClassA.c = 3; // 静态变量,也就是给函数对象增加了属性

console.log(a); // error无法访问局部变量 console.log(ClassA.b) // undefined this.b并不是给函数赋值的属性,而是 console.log(ClassA.c) //3

var classa = new ClassA(); console.log(classa.a);//undefined 无法访问局部变量 console.log(classa.b);// 2 console.log(classa.c);//undefined ClassA.c只是函数上的c属性和classa这个对象没有关系

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原始发表:2019-01-06,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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目录
  • 一、What's this?
    • 1、作为函数调用
      • 2、内部函数
        • 3、setTimeout、setInterval
          • 4、作为构造函数调用
            • 5、作为对象方法调用
              • 6、DOM对象绑定事件
                • 7、Function.prototype.bind
                  • 8、使用call和apply设置this
                  • 二、函数的执行环境和变量
                    • 1、函数的执行环境
                      • 2、三种变量(名称有点不规范,暂时可以不管名称)
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