# cf280C. Game on Tree(期望线性性)

## Sol

$$f(x)$$表示删除$$x$$节点的概率，显然$$x$$节点要被删除，那么它的祖先都不能被删除，因此概率为$$\frac{1}{deep[x]}$$

#include<bits/stdc++.h>
#define Pair pair<int, int>
#define MP(x, y) make_pair(x, y)
#define fi first
#define se second
//#define int long long
#define LL long long
#define ull unsigned long long
#define Fin(x) {freopen(#x".in","r",stdin);}
#define Fout(x) {freopen(#x".out","w",stdout);}
using namespace std;
const int MAXN = 1e6 + 10, mod = 1e9 + 7, INF = 1e9 + 10;
const double eps = 1e-9;
template <typename A, typename B> inline bool chmin(A &a, B b){if(a > b) {a = b; return 1;} return 0;}
template <typename A, typename B> inline bool chmax(A &a, B b){if(a < b) {a = b; return 1;} return 0;}
template <typename A, typename B> inline LL add(A x, B y) {if(x + y < 0) return x + y + mod; return x + y >= mod ? x + y - mod : x + y;}
template <typename A, typename B> inline void add2(A &x, B y) {if(x + y < 0) x = x + y + mod; else x = (x + y >= mod ? x + y - mod : x + y);}
template <typename A, typename B> inline LL mul(A x, B y) {return 1ll * x * y % mod;}
template <typename A, typename B> inline void mul2(A &x, B y) {x = (1ll * x * y % mod + mod) % mod;}
template <typename A> inline void debug(A a){cout << a << '\n';}
template <typename A> inline LL sqr(A x){return 1ll * x * x;}
char c = getchar(); int x = 0, f = 1;
while(c < '0' || c > '9') {if(c == '-') f = -1; c = getchar();}
while(c >= '0' && c <= '9') x = x * 10 + c - '0', c = getchar();
return x * f;
}
int N, dep[MAXN];
vector<int> v[MAXN];
void dfs(int x, int fa) {
dep[x] = dep[fa] + 1;
for(int i = 0; i < v[x].size(); i++) {
int to = v[x][i];
if(to == fa) continue;
dfs(to, x);
}
}
signed main() {
for(int i = 1; i <= N - 1; i++) {
v[x].push_back(y);
v[y].push_back(x);
}
dfs(1, 0);
double ans = 0;
for(int i = 1; i <= N; i++) ans += 1.0 / dep[i];
printf("%.12lf", ans);
return 0;
}

0 条评论

• ### agc007D - Shik and Game(dp 单调性)

那么可以直接设$$f[i]$$表示收集完了前$$i$$个位置的钻石的最小时间，转移的时候枚举下最后收集的位置

• ### agc023C - Painting Machines(组合数)

有$$n$$个位置，每次你需要以$$1 \sim n-1$$的一个排列的顺序去染每一个颜色，第$$i$$个数可以把$$i$$和$$i+1$$位置染成黑色。一个排...

• ### agc007D - Shik and Game(dp 单调性)

那么可以直接设$$f[i]$$表示收集完了前$$i$$个位置的钻石的最小时间，转移的时候枚举下最后收集的位置

• ### loj#6074. 「2017 山东一轮集训 Day6」子序列(矩阵乘法 dp)

然后发现可以用矩阵优化，可以分别求出前缀积和逆矩阵的前缀积(这题的逆矩阵炒鸡好求)

• ### agc023C - Painting Machines(组合数)

有$$n$$个位置，每次你需要以$$1 \sim n-1$$的一个排列的顺序去染每一个颜色，第$$i$$个数可以把$$i$$和$$i+1$$位置染成黑色。一个排...

• ### cf900D. Unusual Sequences(容斥 莫比乌斯反演)

考虑容斥，设$$g[i]$$表示满足和为$$i$$的序列的方案数，显然$$g[i] = 2^{i-1}$$(插板后每空位放不放)