原本以为从 麦克风 上获得音频输入很复杂,原来javaSound已经封装的很简单了。 可以使用AudioCapture来完成。
聊天室音频的回放一般用流来完成:AudioPlayStream 类负责。 聊天室比较复杂的地方还是关于音频流和多线程的结合使用。 1 需要为每个聊天的人建立一个Session,就是一个客户端一个连接。 2 需要建立一个和Session对应的线程来发送音频流。 3 建立一个接收音频流的线程,收到后,播放。 技术难点: 1、看下面的代码: while ((!Thread.currentThread().interrupted())) { try { nBR = pbIS.read(data); if (nBR == -1) { c = true; break; } pbL.write(data, 0, nBRead); } catch (IOException e) { System.exit(1); } }
上面就是在: while ((!Thread.currentThread().interrupted())) 这一句,到底是在什么情况下使用呢? 这里的System.exit(1) 是不是退出当前的线程?
2、 while ((!Thread.currentThread().interrupted())) { b = mIS.read(cV, 0, bS); sS.write(cV, 0, b); } 采用这样的方式来进行语音的输入,如果线程断了就打印出错信息。
http://www-106.ibm.com/developerworks/websphere/zones/voice/
到现在为止已经可以实现分布聊天了,采用GSM语音压缩,不过测试的时候发现即使客户端和服务器在本地也有0.5分钟的延迟。 现在还没有缓冲处理,就是多人聊天的时候,如果说话方望速快,接受方速度慢,就可能会有问题。20040710 tcf
SourceForge.net7月最佳推荐项目:Audacity
http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=349
日本人写的: http://www.asahi-net.or.jp/~VZ4H-SRUZ/ipmsg-eng.html
现在发现上面的这些思路实际上和语音email的思路很接近: