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骨骼动画系统Cal3D

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逍遥剑客
发布2019-02-20 15:41:45
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发布2019-02-20 15:41:45
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在群里看到有人把它用在了商业游戏中, 就很好奇为什么用它. 去网站上看了一下, 觉得许多特性很不错, 像动作融合, LOD之类的 试着用DXUT参考miniviewer写了个DEMO, 确实很方便 下一步看看它的3dmax和maya的导出插件好用不

 循环动画:

动作融合(边走边射箭):

LOD测试:

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原始发表:2008年05月23日,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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