至此, C#做为脚本已经完全可行了: 可嵌入, 跨平台, 高效率, 热更新, 几乎可以忽略的编译时间, 强大的IDE支持, 丰富的第三方库, 部分动态语言特性的支持, 可以接受的体积与内存占用
还剩一个很重要的部分: 调试. Unity是用MonoDevelop Attach到进程进行调试的. 目前山寨进度70%中...
C#脚本实践(一)
C#脚本实践(二): Unity脚本机制分析
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