前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >我读《DOOM启世录》——成为一个真正厉害的人

我读《DOOM启世录》——成为一个真正厉害的人

作者头像
roobtyan
发布2019-02-21 15:47:29
8430
发布2019-02-21 15:47:29
举报

序言

谈到游戏, 你的当然会想到几乎统治游戏市场多年的英雄联盟,你可能还会想起前段时间风头大盛的王者荣耀手游,你应该还会想起正在冲击着游戏市场的“吃鸡”类型游戏。 那么, 大家是否还记得你玩的第一款电子游戏? 是超级玛丽?是魂斗罗?亦或是其他的什么。 是否还记得电子游戏所呈现给我们的世界? 光怪陆离,多姿多彩,妙趣横生…… 无论是何种词语,或许都不足以表达我们初见游戏时的那种心情。 作为一个95后,我记得我玩的第一款游戏是忍者神龟,两人对战的激动心情,依然是历历在目。 多数同我一样,又或者是比我年长的朋友,玩过的游戏似乎数不胜数。 从最开始的超级玛丽等卡带游戏,到后来的家用机上的最终幻想系列,再到现在计算机上的各种类型的游戏。 纵观各行各业,总会有那么一些人是引领这这个行业的发展,以至于到最后对世界产生了极大的影响。 说到游戏行业,始终是绕不过去两个人,两位约翰。 那个年代,没有网易,没有腾讯,没有暴雪,有的只是id software。

两位约翰

约翰罗梅洛,被作者称为“摇滚明星”。他确实如同摇滚明星一般,狂放不羁,才华横溢,还有那一头长发。作为当年不多的编程人员之一,罗梅洛有着他的自负,他甚至在以此程序竞赛时对主办方说:“你们这次程序竞赛的冠军肯定是我,我的程序非常棒,不要再设那个五百元美金的奖金了,你们直接把它给我就好了,还有那个年度奖金,也一起给我吧……”当然,最终的结果是,罗梅洛确实拿到了这笔奖金。 约翰卡马克,被作者称为“火箭科学家”。这源于卡马克年少时的梦想,做一个火箭科学家,同时,他也是一个编程人员。不过,与其说他是一个程序员,说他是一名黑客更为贴切。热爱、专注、创造力、特立独行……这都是卡马克的标签。 最有趣的是书中描写卡马克专注力的文字,罗梅洛等人为了”恶心“一下卡马克,打开了装着黄色影碟的影碟机,并且将声音调到最大,但是这似乎对卡马克没有产生任何的影响,他只是”嗯“了一声,只是”嗯“了一声…… 从这两个人在《软盘》相遇的那一刻起,历史注定就会按照这样的进程演进。 两个人一前一后的加入了《软盘》这家计算机游戏杂志社,抱着对游戏的同样的热爱,创造了一个又一个有意思的游戏。后来二者不满足于现状,几乎是没有怎么商量,他们就从《软盘》离职,创建了后来赫赫有名的id software。

id的时代

几乎是在整个90年代还有二十一世纪初的一段时间,id像是游戏行业里的神话一般,而两位约翰,就像是这神话中的上帝。 他们才华横溢,相得益彰。 前期的游戏由二者共同设计,到了中后期,就变成了罗梅洛负责设计,卡马克负责技术。 罗梅洛那天马行空般的大脑,卡马克那禅宗般的图形图像学编程技艺,让二者创造了一款又一款革命性的游戏。 《基恩》系列,二者共同设计,实现了平滑卷轴的效果。 要知道,在当时的那个年代,几乎没有人能够在计算机上实现平滑卷轴的效果,因为这是由计算机的性能决定的,当时的共识是,这只能出现在任天堂运行着超级玛丽的家用机上。但是卡马克的游戏引擎打破了这种共识,随后就像是开了挂的id在游戏行业一路高歌。 二者的性格特点,以及二者的少年时的遭遇,游戏中不可避免的呈现了黑暗、暴力这种元素。这也是后来游戏划分等级的重要因素。 随着《基恩》的成功,两位约翰又无法控制自己体内的洪荒之力了。他们决定开发《德军总部3D》,罗梅洛的丰富的想象力、卡马克浸淫在图形编程的成果,都促使这部游戏的巨大成功。 还有后来的《命运之矛》、《基恩三部曲》等游戏产出,这奠定了id在游戏行业的王者地位。这时候的他们,已经具有了和微软帝国叫板的实力,当然,彼时的微软帝国尚未成型。 有一部游戏,不得不提。 《DOOM》,也就是本书的名字《DOOM启示录》,可以说,这部游戏是FPS游戏的鼻祖,没有这部游戏,就没有后来的CS、穿越获火线等一大批优秀的FPS游戏。这部游戏的影响力,在那个通讯还是相对闭塞的年代,可以说丝毫不弱于如今的英雄联盟。可以想象这部游戏是何等的优秀。 不过二者性格上的差异在后期被无限放大,以至于二者最后分道扬镳。卡马克的一句话总结了这些差异。 ”罗梅洛想创建一个帝国,而我只想写出优秀的程序。“ 这句话,是二者性格的最好的写照。 获得巨大成功的id,罗梅洛喜欢出入于各种媒体,征求足够的曝光,摇滚明星的本质在这一刻被显得无比真切。 而卡马克在获得了成功之后,他依然能够静下心来写出最好的程序。 他们分道扬镳之后,罗梅洛创建了离子风暴公司,这期间出自罗梅洛本人的只有《大刀》,随后离子风暴被收购,罗梅洛也和他的妻子过上了”采菊东篱下,悠然见南山“的生活;而卡马克在完成了雷神之锤系列的游戏后,2013年退出id,加入了一个vr游戏公司。id公司也渐渐退出了人们的视野。

成为一个真正厉害的人

纵观id的兴衰,我不禁陷入思索。 尽管id的衰败从罗梅洛离开id的那一刻起就是注定的了,但是罗梅洛和卡马克二人所获得的成就的原因,确实是值得我们这些凡人拿来思考的。

  • 第一,热爱 他们都非常热爱自己的行业,这就像是一座灯塔,指引着黑夜中航行在漫无边际大海中的船只。两位约翰,都是游戏的热爱者,他们几乎付出了自己所有的时间投身在此,如果没有足够的热爱,那么,只能是浅尝辄止,定然没有什么成就。
  • 第二,专注 二者的专注,在我罗里吧嗦写的一堆文字中可见一斑。卡马克十几年来沉浸在图形编程之中,取得了一个又一个的成就;罗梅洛在设计关卡时的那种一丝不苟、他和卡马克讨论游戏问题时的那种不定如山,不时的大呼小叫…… 这些,无一不彰显了专注的作用,专注,是真正厉害的人的必备品质。 也许有人会问,你为什么没列个”自律“啊?的确,大家在总结一个厉害的人的时候,都会写上自律,而我对此持有不同的观点。 如果一个人没有所热爱的,那么很难去专注,也就很难去自律了。盲目的自律,只会让人越来越迷茫(我指的就是这个方向)。

结语

热爱,专注,几乎是一个厉害的人的必备品质。 希望我们都能在这个纷杂的世界中,找到自己热爱的事情,并付之专注,专注得来的自然是自律于努力。 以上,共勉! 觉得这篇文章还不错的朋友,可以给我发email(roobtyan@outlook.com)联系我,当然也可以在这上面跟我要qq。 最后,真的是最后了,对我感兴趣的话,也可以关注我的微信公众号(进击的程序狗),欢迎你的到来奥。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2018年03月13日,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 序言
  • 两位约翰
  • id的时代
  • 成为一个真正厉害的人
  • 结语
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档