在上文提到的最易懂的设计模式系列解析:简单工厂模式,发现简单工厂模式存在一系列问题:
为了解决上述的问题,我们又使用了一种新的设计模式:工厂方法模式。
在阅读下文前强烈建议先阅读最易懂的设计模式系列解析:简单工厂模式
工厂方法模式,又称工厂模式、多态工厂模式和虚拟构造器模式,通过定义工厂父类负责定义创建对象的公共接口,而子类则负责生成具体的对象。
将类的实例化(具体产品的创建)延迟到工厂类的子类(具体工厂)中完成,即由子类来决定应该实例化(创建)哪一个类。
工厂一旦需要生产新产品就需要修改工厂类的方法逻辑,违背了“开放 - 关闭原则
组成(角色) | 关系 | 作用 |
---|---|---|
抽象产品(Product) | 具体产品的父类 | 描述具体产品的公共接口 |
具体产品(Concrete Product) | 抽象产品的子类;工厂类创建的目标类 | 描述生产的具体产品 |
抽象工厂(Creator) | 具体工厂的父类 | 描述具体工厂的公共接口 |
具体工厂(Concrete Creator) | 抽象工厂的子类;被外界调用 | 描述具体工厂;实现FactoryMethod工厂方法创建产品的实例 |
步骤1: 创建抽象工厂类,定义具体工厂的公共接口; 步骤2: 创建抽象产品类 ,定义具体产品的公共接口; 步骤3: 创建具体产品类(继承抽象产品类) & 定义生产的具体产品; 步骤4:创建具体工厂类(继承抽象工厂类),定义创建对应具体产品实例的方法; 步骤5:外界通过调用具体工厂类的方法,从而创建不同具体产品类的实例
接下来我用一个实例来对工厂方法模式进行更深一步的介绍。
步骤1: 创建抽象工厂类,定义具体工厂的公共接口
abstract class Factory{
public abstract Product Manufacture();
}
步骤2: 创建抽象产品类 ,定义具体产品的公共接口;
abstract class Product{
public abstract void Show();
}
步骤3: 创建具体产品类(继承抽象产品类), 定义生产的具体产品;
//具体产品A类
class ProductA extends Product{
@Override
public void Show() {
System.out.println("生产出了产品A");
}
}
//具体产品B类
class ProductB extends Product{
@Override
public void Show() {
System.out.println("生产出了产品B");
}
}
步骤4:创建具体工厂类(继承抽象工厂类),定义创建对应具体产品实例的方法;
//工厂A类 - 生产A类产品
class FactoryA extends Factory{
@Override
public Product Manufacture() {
return new ProductA();
}
}
//工厂B类 - 生产B类产品
class FactoryB extends Factory{
@Override
public Product Manufacture() {
return new ProductB();
}
}
步骤5:外界通过调用具体工厂类的方法,从而创建不同具体产品类的实例
//生产工作流程
public class FactoryPattern {
public static void main(String[] args){
//客户要产品A
FactoryA mFactoryA = new FactoryA();
mFactoryA.Manufacture().Show();
//客户要产品B
FactoryB mFactoryB = new FactoryB();
mFactoryB.Manufacture().Show();
}
}
结果:
生产出了产品A
生产出了产品C
总结:工厂模式可以说是简单工厂模式的进一步抽象和拓展,在保留了简单工厂的封装优点的同时,让扩展变得简单,让继承变得可行,增加了多态性的体现。
在了解了优缺点后,我总结了工厂方法模式的应用场景:
本文主要对工厂方法模式进行了全面介绍,接下来将介绍其他设计模式,有兴趣可以继续关注Carson_Ho的安卓开发笔记!!!!
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