View
是Android
开发者必须了解的基础View
原理的文章,但存在一些问题:内容不全、思路不清晰、无源码分析、简单问题复杂化 等Draw
过程,我能保证这是市面上的最全面、最清晰、最易懂的
绘制View
视图
具体请看文章:自定义View基础 - 最易懂的自定义View原理系列
类似measure
过程、layout
过程,draw
过程根据View的类型分为2种情况:
接下来,我将详细分析这2种情况下的draw
过程
View
满足需求、需自己实现时,则使用自定义单一View
ImageView
控件View
在多数情况下都有替代方案:图片 / 组合动画,但二者可能会导致内存耗费过大,从而引起内存溢出等问题。View
、SurfaceView
或 其他View
;不包含子View
View
绘制自身(含背景、内容);下面我将一个个方法进行详细分析:draw
过程的入口 = draw()
/**
* 源码分析:draw()
* 作用:根据给定的 Canvas 自动渲染 View(包括其所有子 View)。
* 绘制过程:
* 1. 绘制view背景
* 2. 绘制view内容
* 3. 绘制子View
* 4. 绘制装饰(渐变框,滑动条等等)
* 注:
* a. 在调用该方法之前必须要完成 layout 过程
* b. 所有的视图最终都是调用 View 的 draw ()绘制视图( ViewGroup 没有复写此方法)
* c. 在自定义View时,不应该复写该方法,而是复写 onDraw(Canvas) 方法进行绘制
* d. 若自定义的视图确实要复写该方法,那么需先调用 super.draw(canvas)完成系统的绘制,然后再进行自定义的绘制
*/
public void draw(Canvas canvas) {
...// 仅贴出关键代码
int saveCount;
// 步骤1: 绘制本身View背景
if (!dirtyOpaque) {
drawBackground(canvas);
}
// 若有必要,则保存图层(还有一个复原图层)
// 优化技巧:当不需绘制 Layer 时,“保存图层“和“复原图层“这两步会跳过
// 因此在绘制时,节省 layer 可以提高绘制效率
final int viewFlags = mViewFlags;
if (!verticalEdges && !horizontalEdges) {
// 步骤2:绘制本身View内容
if (!dirtyOpaque)
onDraw(canvas);
// View 中:默认为空实现,需复写
// ViewGroup中:需复写
// 步骤3:绘制子View
// 由于单一View无子View,故View 中:默认为空实现
// ViewGroup中:系统已经复写好对其子视图进行绘制我们不需要复写
dispatchDraw(canvas);
// 步骤4:绘制装饰,如滑动条、前景色等等
onDrawScrollBars(canvas);
return;
}
...
}
下面,我们继续分析在draw()
中4个步骤调用的drawBackground()
、 onDraw()
、dispatchDraw()
、onDrawScrollBars(canvas)
/**
* 步骤1:drawBackground(canvas)
* 作用:绘制View本身的背景
*/
private void drawBackground(Canvas canvas) {
// 获取背景 drawable
final Drawable background = mBackground;
if (background == null) {
return;
}
// 根据在 layout 过程中获取的 View 的位置参数,来设置背景的边界
setBackgroundBounds();
.....
// 获取 mScrollX 和 mScrollY值
final int scrollX = mScrollX;
final int scrollY = mScrollY;
if ((scrollX | scrollY) == 0) {
background.draw(canvas);
} else {
// 若 mScrollX 和 mScrollY 有值,则对 canvas 的坐标进行偏移
canvas.translate(scrollX, scrollY);
// 调用 Drawable 的 draw 方法绘制背景
background.draw(canvas);
canvas.translate(-scrollX, -scrollY);
}
}
/**
* 步骤2:onDraw(canvas)
* 作用:绘制View本身的内容
* 注:
* a. 由于 View 的内容各不相同,所以该方法是一个空实现
* b. 在自定义绘制过程中,需由子类去实现复写该方法,从而绘制自身的内容
* c. 谨记:自定义View中 必须 且 只需复写onDraw()
*/
protected void onDraw(Canvas canvas) {
... // 复写从而实现绘制逻辑
}
/**
* 步骤3: dispatchDraw(canvas)
* 作用:绘制子View
* 注:由于单一View中无子View,故为空实现
*/
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
... // 空实现
}
/**
* 步骤4: onDrawScrollBars(canvas)
* 作用:绘制装饰,如 滚动指示器、滚动条、和前景等
*/
public void onDrawForeground(Canvas canvas) {
onDrawScrollIndicators(canvas);
onDrawScrollBars(canvas);
final Drawable foreground = mForegroundInfo != null ? mForegroundInfo.mDrawable : null;
if (foreground != null) {
if (mForegroundInfo.mBoundsChanged) {
mForegroundInfo.mBoundsChanged = false;
final Rect selfBounds = mForegroundInfo.mSelfBounds;
final Rect overlayBounds = mForegroundInfo.mOverlayBounds;
if (mForegroundInfo.mInsidePadding) {
selfBounds.set(0, 0, getWidth(), getHeight());
} else {
selfBounds.set(getPaddingLeft(), getPaddingTop(),
getWidth() - getPaddingRight(), getHeight() - getPaddingBottom());
}
final int ld = getLayoutDirection();
Gravity.apply(mForegroundInfo.mGravity, foreground.getIntrinsicWidth(),
foreground.getIntrinsicHeight(), selfBounds, overlayBounds, ld);
foreground.setBounds(overlayBounds);
}
foreground.draw(canvas);
}
}
至此,单一View
的draw
过程已分析完毕。
单一View的draw
过程解析如下:
即 只需绘制
View
自身
ViewGroup
或 各种Layout
;含有子 View
如:底部导航条中的条目,一般都是上图标(ImageView)、下文字(TextView),那么这两个就可以用自定义ViewGroup组合成为一个Veiw,提供两个属性分别用来设置文字和图片,使用起来会更加方便。
ViewGroup
绘制自身(含背景、内容);
2.ViewGroup
遍历子View
& 绘制其所有子View;
类似于单一View
的draw
过程
ViewGroup
绘制装饰(滚动指示器、滚动条、和前景)
自上而下、一层层地传递下去,直到完成整个View
树的draw
过程下面我将对每个步骤和方法进行详细分析:draw
过程的入口 = draw()
/**
* 源码分析:draw()
* 与单一View的draw()流程类似
* 作用:根据给定的 Canvas 自动渲染 View(包括其所有子 View)
* 绘制过程:
* 1. 绘制view背景
* 2. 绘制view内容
* 3. 绘制子View
* 4. 绘制装饰(渐变框,滑动条等等)
* 注:
* a. 在调用该方法之前必须要完成 layout 过程
* b. 所有的视图最终都是调用 View 的 draw ()绘制视图( ViewGroup 没有复写此方法)
* c. 在自定义View时,不应该复写该方法,而是复写 onDraw(Canvas) 方法进行绘制
* d. 若自定义的视图确实要复写该方法,那么需先调用 super.draw(canvas)完成系统的绘制,然后再进行自定义的绘制
*/
public void draw(Canvas canvas) {
...// 仅贴出关键代码
int saveCount;
// 步骤1: 绘制本身View背景
if (!dirtyOpaque) {
drawBackground(canvas);
}
// 若有必要,则保存图层(还有一个复原图层)
// 优化技巧:当不需绘制 Layer 时,“保存图层“和“复原图层“这两步会跳过
// 因此在绘制时,节省 layer 可以提高绘制效率
final int viewFlags = mViewFlags;
if (!verticalEdges && !horizontalEdges) {
// 步骤2:绘制本身View内容
if (!dirtyOpaque)
onDraw(canvas);
// View 中:默认为空实现,需复写
// ViewGroup中:需复写
// 步骤3:绘制子View
// ViewGroup中:系统已复写好对其子视图进行绘制,不需复写
dispatchDraw(canvas);
// 步骤4:绘制装饰,如滑动条、前景色等等
onDrawScrollBars(canvas);
return;
}
...
}
由于 步骤2:drawBackground()
、步骤3:onDraw()
、步骤5:onDrawForeground()
,与单一View的draw过程类似,此处不作过多描述
View
draw
过程最大不同的步骤4:dispatchDraw()
/**
* 源码分析:dispatchDraw()
* 作用:遍历子View & 绘制子View
* 注:
* a. ViewGroup中:由于系统为我们实现了该方法,故不需重写该方法
* b. View中默认为空实现(因为没有子View可以去绘制)
*/
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
......
// 1. 遍历子View
final int childrenCount = mChildrenCount;
......
for (int i = 0; i < childrenCount; i++) {
......
if ((transientChild.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE ||
transientChild.getAnimation() != null) {
// 2. 绘制子View视图 ->>分析1
more |= drawChild(canvas, transientChild, drawingTime);
}
....
}
}
/**
* 分析1:drawChild()
* 作用:绘制子View
*/
protected boolean drawChild(Canvas canvas, View child, long drawingTime) {
// 最终还是调用了子 View 的 draw ()进行子View的绘制
return child.draw(canvas, this, drawingTime);
}
至此,ViewGroup
的draw
过程已分析完毕。
ViewGroup
的draw
过程如下:
/**
* 源码分析:setWillNotDraw()
* 定义:View 中的特殊方法
* 作用:设置 WILL_NOT_DRAW 标记位;
* 注:
* a. 该标记位的作用是:当一个View不需要绘制内容时,系统进行相应优化
* b. 默认情况下:View 不启用该标记位(设置为false);ViewGroup 默认启用(设置为true)
*/
public void setWillNotDraw(boolean willNotDraw) {
setFlags(willNotDraw ? WILL_NOT_DRAW : 0, DRAW_MASK);
}
// 应用场景
// a. setWillNotDraw参数设置为true:当自定义View继承自 ViewGroup 、且本身并不具备任何绘制时,设置为 true 后,系统会进行相应的优化。
// b. setWillNotDraw参数设置为false:当自定义View继承自 ViewGroup 、且需要绘制内容时,那么设置为 false,来关闭 WILL_NOT_DRAW 这个标记位。
View
的Draw
过程,总结如下