基于Canvas的时钟

效果比较简单,没有放满各个时刻(网上这类例子很多)

这里有一点取巧:画完外圈圆、内圈圆后,将原点(默认为0,0)转换为圆的中心点,这样的话,只需要知道角度,在已知时针、分针、秒针它的长度情况下,很容易求出对应的坐标(x, y)

在求的时候需要注意的是,先要将得到的弧度 – 1/2*Math.PI,以时针为例,一圈分为12个刻度,那么1个小时对应的弧度为 hour * 30 * Math.PI / 180 – 1/2*Math.PI。

完整的示例代码:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
<title>Canvas Clock</title>
<style type="text/css">
* {margin:0; padding:0;}
body {background-color:#fff; font-size:12px; font-family:arial, sans-serif;}
</style>
</head>
<body>

<canvas id="clock" width="300" height="300">
    您当前使用的浏览器不支持Canvas
</canvas>

<script type="text/javascript">
var clock = document.getElementById("clock");
var ctx = null;

function drawClock() {
    var radius = 100;
    var hourWidth = 60;
    var minutesWidth = 80;
    var secondsWidth = 90;
    
    var date = new Date();
    var hour = date.getHours();
    var minutes = date.getMinutes();
    var seconds = date.getSeconds();
    
    if (hour > 12) {
        hour -= 12;
    }
    
    var hourAngle = (hour * 30 - 90) * Math.PI / 180;
    var minutesAngle = (minutes * 6 - 90) * Math.PI / 180;
    var secondsAngle = (seconds * 6 - 90) * Math.PI / 180;
    
    //console.log(hour + ":" + minutes + ":" + seconds);
    
    ctx = clock.getContext("2d");
    ctx.save();
    ctx.translate(0, 0);
    ctx.clearRect(0, 0, clock.width, clock.height);
    ctx.strokeStyle = "black";
    
    ctx.save();
    
    //绘制路径
    ctx.beginPath();
    
    //绘制外圈
    ctx.arc(200, 200, 99, 0, 2*Math.PI, false);
    
    //绘制内圈
    ctx.moveTo(295, 200);
    ctx.arc(200, 200, 95, 0, 2*Math.PI, false);
    
    //路径描边
    ctx.stroke();
    
    ctx.restore();
    
    ctx.save();
    ctx.translate(200, 200);
    ctx.font = "bold 10px Arial";
    ctx.textAlign = "center";
    ctx.textBaseline = "middle";
    ctx.fillText("12", 0, -88);
    ctx.fillText("3", 88, 0);
    ctx.fillText("6", 0, 88);
    ctx.fillText("9", -88, 0);
    ctx.stroke();
    ctx.restore();
    
    //绘制时针        长度为80px
    ctx.save();
    ctx.beginPath();
    ctx.translate(200, 200);
    ctx.strokeStyle = "green";
    ctx.moveTo(0, 0);
    ctx.lineTo(hourWidth * Math.cos(hourAngle), hourWidth * Math.sin(hourAngle));
    ctx.stroke();
    ctx.restore();
    
    //绘制分针          长度为60px
    ctx.save();
    ctx.beginPath();
    ctx.translate(200, 200);
    ctx.strokeStyle = "blue";
    ctx.moveTo(0, 0);
    ctx.lineTo(minutesWidth * Math.cos(minutesAngle), minutesWidth * Math.sin(minutesAngle));
    ctx.stroke();
    ctx.restore();
    
    //绘制秒针          长度为90
    ctx.save();
    ctx.translate(200, 200);
    ctx.strokeStyle = "red";
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(0, 0);
    ctx.lineTo(secondsWidth * Math.cos(secondsAngle), secondsWidth * Math.sin(secondsAngle));
    ctx.stroke();
    ctx.restore();
}

if (clock.getContext) {
    drawClock();
    
    setInterval(drawClock, 1000);
}

</script>

</body>
</html>

在线运行示例:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <html> <head> <title>Canvas Clock</title> <style type="text/css"> * {margin:0; padding:0;} body {background-color:#fff; font-size:12px; font-family:arial, sans-serif;} </style> </head> <body> <canvas id="clock" width="300" height="300"> 您当前使用的浏览器不支持Canvas </canvas> </body> </html> 预览代码

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