注: 文章是美术同事写的, 我只是放这里记录一下
需要将已有角色脸型模型的所有表情Blendshapes精确的重定向到另一个五官位置不一样,模型布线也不一样的角色上。首先因为两套角色五官不一样,所以单一通过Wrap变形器无法实现精确的重定向。其次,由于两个面部模型布线也不一样,也不能通过Blendshape直接实现变形。
晶格一定要设置到所有控制范围,否则超出晶格范围的点会失效
Morph动画的转移
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