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谷歌面部追踪468点,无缝贴合3D人脸,不用深度传感器:定制面具就用ARCore

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量子位
发布2019-03-08 12:07:49
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发布2019-03-08 12:07:49
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文章被收录于专栏:量子位
圆栗子 发自 凹非寺 量子位 整理 | 公众号 QbitAI

谷歌发布了ARCore 1.7,可以帮你定制一张3D“面具”,人脸贴合几乎天衣无缝

因为,有了面部增强API,不用依靠深度传感器,就能让AR效果紧贴3D人脸,手机端也没有压力。

许多安卓用户已经开心地玩耍了起来。

除此之外,有了视觉上的直观导引,新的ARCore更加易于开发者食用:上图是在提示游戏开发者,不要让玩家倒着走。

468个点,穷追不舍

谷歌团队说,面部增强API (Augmented Faces) 提供了高质量的3D网格,包含468个追踪点

脸部追踪分成两步:

先定义中心姿势 (Center Pose) ,是指人头的物理中心。所以说,这个点不在表面而在里面。 然后是脸部网格 (Face Mesh) ,包含数百个顶点。每个点的位置,都是参照物理中心点来定义的。

这个API把人脸分为三个区域来识别姿势:左前额 (Left Forehead) ,右前额 (Right Forehead) ,以及鼻尖 (Nose Tip) 。

把中心姿势、脸部网格以及三个区域结合到一起,ARCore就这样支持精细的三维AR效果了。

比如,把3D狐狸耳朵和鼻子,美好地贴到人类脸上。

这三个部分,有各自独立的骨骼,可以单独移动,去找它们该在的位置。

除此之外,还有眼影、雀斑和其他细节:

不知道狐狸妆的效果怎样,但这个脸上满是数字的男子,看上去还是很开心的:

你也可以去Google Play下个新版应用试一下。

来吧,开发者

新版ARCore,增加了一个叫做ARCore Elements的版块。把各种预置的UI组件整合在里面,让开发者们轻易上手。

Elements分成两个部分:

一是寻找平面

二是操纵物体

除此之外,Elements还给了游戏开发者一些温柔的提醒

比如,物体不要太小,要设置成玩家容易点击到的尺寸:

比如,如果小鸟飞出了屏幕,可以加个方向标,帮用户追踪屏幕之外的物体运动:

这个应用,也可以到Google Play去下载:

里面的世界很丰富,有清澈的流水,有兴奋的恐龙……就算不是开发者,也不妨前往一游。

下载SDK: https://developers.google.com/ar/develop/downloads

更多详情: https://developers.googleblog.com/2019/02/new-ui-tools-and-richer-creative-canvas.html

作者系网易新闻·网易号“各有态度”签约作者

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2019-02-18,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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