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iOS[UIImage imageNamed:]生成的对象释放时机

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赵哥窟
发布2019-03-11 11:01:37
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发布2019-03-11 11:01:37
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文章被收录于专栏:日常技术分享日常技术分享

如果使用imageNamed这个方法加载一些比较大的资源文件就容易崩溃,从而引发了imageNamed生成的对象什么时候释放?

使用imageNamed这个方法生成的UIImage对象,会在应用的bundle中寻找图片,如果找到,则Cache到系统缓存中,作为内存的cache,而程序员是无法操作cache的,只能由系统自动处理,如果我们需要重复加载一张图片,那这无疑是一种很好的方式,因为系统能很快的从内存的cache找到这张图片,但是试想,如果加载很多很大的图片的时候,内存消耗过大的时候,就会会强制释放内存,即会遇到内存警告(memory warnings)。由此看来[UIImage imageNamed:]只适合与UI界面中小的贴图的读取,而一些比较大的资源文件应该尽量避免使用这个接口[UIImage imageWithContentsOfFile]解决掉这个问题。

[[UIImageView alloc] init]还有一些其他的 init 方法,返回的都是 autorelease 对象。而 autorelease 不能保证什么时候释放,所以不一定在引用计数为 0 就立即释放,只能保证在 autoreleasepool 结尾的时候释放。

代码语言:javascript
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for (int i = 0; i < 1000; i++) {
    UIImage* image = [UIImage imageNamed:@"some_image"];
    // 对 image 进行一些处理,比如存文件什么的
}

执行这段代码就会看到内存越增越大,容易导致崩溃。而在每一次循环结束的时候,UIImage 引用都为0了,不过系统不会把它立即释放掉;循环次数多了内存就爆掉了。

为了解决这个问题,可以改成这样:

代码语言:javascript
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for (int i = 0; i < 1000; i++) {
    @autoreleasepool {
        UIImage* image = [UIImage imageNamed:@"some_image"];
        // 对 image 进行一些处理,比如存文件什么的
    }
}

这样在每次循环结束的时候都会立即释放 UIImage,也不会对内存造成压力了。

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原始发表:2019.02.26 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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