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升级和游戏音效 如何在场景和声音效果之间切换

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iOSDevLog
发布2019-03-11 14:32:27
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发布2019-03-11 14:32:27
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文章被收录于专栏:iOSDevLogiOSDevLogiOSDevLog

在游戏中,您通常需要一项功能,以便在游戏进行时使游戏更难。例如,在Mario中,您需要清除每个阶段以传递到下一个区域。每次通过舞台,难度都会变得更难。在本节中,我们将学习如何从场景更改为另一个场景。此外,让我们实现任何游戏所需的功能:声音效果。

下载升级和游戏声音

要学习本教程,您需要Xcode 9资源文件夹第2部分,您可以下载最终项目,这将帮助您与自己的进度进行比较。

资产

将音频文件拖放到Project Navigator中。然后,将其余部分拖放到除GameOver.sks之外的资产目录中。

继承

我们将使用继承的概念,而不是将GameScene.swift中的代码复制到新的swift文件中。类可以从另一个类继承方法,属性和其他特性。我们将GameScene设置为父级并创建多个swift文件。新的swift文件将是孩子们,他们将继承GameScene的方法。有关更多信息,请访问Apple网站的页面

游戏结束

首先,让我们开始吧!当玩家死亡时,我们将展示Game Over场景。这是两个场景之间的过渡。

场景游戏

您需要创建一个新的sks文件并命名它:GameOver。然后,在场景中自定义您自己的游戏。在我们的示例中,如果要快进此部分,可以从Project Navigator中的资源文件夹第2部分拖放预制游戏。

游戏结束文件

场景完成后,创建一个新的swift文件并将其命名为:GameOver。然后,导入SpriteKit并将新类声明为GameOverScene。在里面,调用方法sceneDidLoad来初始化计时器。有了它,我们将在场景中显示游戏3秒钟并呈现

在场景中显示游戏

让我们声明一个显示新场景的函数。在垂死之后,创建一个函数并命名它:showDieScene。在场景中声明游戏并呈现它。

现在,将此函数插入到死亡之下的loseHeart函数中。

1级

我们希望子进程继承父进程的方法和属性,让我们创建一个新的swift文件并命名为:Level1。通过这样做,让我们将GameScene.sks的名称更改为Level1并转到GameViewControlller.swift文件。由于我们将gamescene的名称更改为Level1,因此我们需要将第一个文件的名称更改为Level1

超类和子类

Level1.swift中,导入SpriteKit并将类声明为Level 1。为了允许子类中超类的方法和属性,我们需要通过调用我们拥有的每个默认方法前面的超类属性来覆盖:didMovetouchesBegantouchesMovedtouchesEnded更新函数。

覆盖实例方法

让我们覆盖didMove函数,首先调用函数。在其中,声明超类属性。对触摸功能和更新功能重复此步骤。

运行模拟器,您将看到当玩家死亡时屏幕上的游戏将会出现。

2级场景

现在,让我们在1级和2级之间创建一个过渡。单击** Command + N **创建一个新的swift文件,命名为:Level 2.然后,为2级场景创建另一个sks文件。像第一个一样设置新场景。

不要忘记将场景的摄像机更改为摄像机节点。

2级文件

复制Level 1类的所有代码并将其粘贴到Level 2 swift文件中。不要忘记将类名更改为Level2

场景之间的差异

请记住,GameScene.swift就像是所有级别的模板。如果您希望函数或某些方法仅在某个级别上工作,则需要在各自的swift文件中应用代码。在这种情况下,我们希望从Level 1传递到Level 2.在Level1.swift文件中,在update函数内部,声明一个条件,当玩家达到1时,玩家将进入下一级别。

转到Level1.sks,在属性检查器中,将自定义类更改为Level1。对Level2.sks执行相同操作,将自定义类更改为Level2。运行模拟器,尝试触摸宝石!

声音特效

为了完成课程,让我们实现最后和必要的元素:游戏声音。我们需要为玩家将要做的每一个动作实现声音,例如:走路,跳跃,被击中,收集宝石......等等。

命名

打开音频文件,您将意识到所有音频文件的名称都在-Sound中完成。以这种方式播放每种声音会更容易。

声音文件

首先创建一个新的swift文件并命名为:Sound。让我们导入SpriteKit并声明每个值,我们将声明一个枚举声音并定义每个案例:hit,jump,levelUp,meteorFallingreward。这些是每个音频文件的前缀。

文件名

要播放声音,您需要声明一个动作来运行声音文件。声明一个新变量:action并返回第一个值+ Sound.wav。

游戏音乐

下一步是实现背景音乐。在声音下方,创建一个扩展动作并声明一个变量来永远播放背景音乐。

背景音乐

要播放背景音乐,请转到GameScene.swift文件,然后在didMove函数中声明音乐的变量并运行它。

声音特效

要为每个动作应用声音效果,您需要使用前缀运行声音文件。把它们放在正确的地方。

结论

在本节中,我们学习了子类如何从超类继承,如何从场景更改为另一个场景,创建新场景以及在游戏中添加声音效果。

原文: https://designcode.io/spritekit-sound

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2019.02.28 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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