前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >Flutter新手入门:从零构建电商应用

Flutter新手入门:从零构建电商应用

作者头像
用户1408045
发布2019-03-12 10:05:33
3.1K0
发布2019-03-12 10:05:33
举报
文章被收录于专栏:汇智网教程汇智网教程

在这个系列中,我们将学习如何使用google的移动开发框架flutter创建一个电商应用。 本文是flutter框架系列教程的第一部分,将学习如何安装Flutter开发环境并创建第一个 Flutter应用,并学习Flutter应用开发中的核心概念,例如widget、状态等。

本系列教程包含如下四个部分,敬请期待:

  1. 如何从零构建flutter应用
  2. 如何在flutter中布局元素
  3. 如何在flutter中组织数据
  4. 如何在flutter中展示数据
1. 开发环境安装与Flutter项目创建

Flutter的开发文档相当出色,请参考官方文档先安装开发环境。

一旦开发环境安装好,我们可以创建一个新的测试项目。我倾向于使用android studio,因为它为flutter应用的开发 提供了一个完备的集成开发环境。你需要在Android studio中安装一个Dard语言插件

现在启动Android Studio,你会看到初始化Flutter项目的选项:

从配置列表中选择**Flutter Application **。

可以为你的第一个Flutter应用起一个酷炫的名字,不过如果你和我一样不善于起名,就用timer好了。

对话框的最后一步,会要求我们填写应用的包名:

接下来Flutter SDK就会为应用创建一个初始的目录结构,main.dart是应用执行的入口。

2. 编写并测试应用代码

在Flutter中,一切都是控件(widget)。Flutter应用中的图像、图标和文本都是widget。布局元素 例如行、列、栅格等用来安排其他widget的位置、大小和对齐,而这些布局元素本身也是widget。

参考如下代码修改你的main.dart文件:

import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Welcome to Flutter',
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Welcome to Flutter'),
        ),
        body: Center(
          child: Text('Hello World'),
        ),
      ),
    );
  }
}

现在启动Android模拟器:

注意widget的焦点,我们接下来将修改MaterialApp的内容。先看一下原始版本:

body: Center(
  child: Text('Hello World'),
)

Flutter中的布局元素(也是widget)可以根据其是否支持包含多个widget,而简单地归类为两种类型。 例如,Container、Padding只能包含一个子widget,而Row、Column则可以包含多个。

现在我们在Row布局中引入三个文本widget:

body: Center(
  child: Row(
    mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
    children: <Widget>[
      Text('0'),
      Text('0'),
      Text('0'),
    ],
  ),
),

现在看起来是这样:

在我们开始设置组件的样式之前,建议先创建一个新的widget来处理样式问题,以便遵循DRY(Don't Repeat Yoursel)原则。

将三个子widget用一个自定义widget(后面解释)替换。现在main.dart文件变成:

import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Welcome to Flutter',
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Timer'),
        ),
        body: Center(
          child: Row(
            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
            children: <Widget>[
              CustomTextContainer(),
              CustomTextContainer(),
              CustomTextContainer(),
            ],
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

class CustomTextContainer extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Text('00');
  }
}

我不是很擅长用户界面,但是我们还是尽力吧,加点背景色,留点空白:

class CustomTextContainer extends StatelessWidget {
  CustomTextContainer({this.label, this.value});

  final String label;
  final String value;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      margin: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 5),
      padding: EdgeInsets.all(20),
      decoration: new BoxDecoration(
        borderRadius: new BorderRadius.circular(10),
        color: Colors.black87,
      ),
      child: Column(
        mainAxisSize: MainAxisSize.min,
        children: <Widget>[
          Text(
            '$value',
            style: TextStyle(
              color: Colors.white,
              fontSize: 54,
              fontWeight: FontWeight.bold,
            ),
          ),
          Text(
            '$label',
            style: TextStyle(
              color: Colors.white70,
            ),
          )
        ],
      ),
    );
  }
}

同时,在文本下面插入一个按钮widget,修改后的代码运行结果如下:

现在到了app最不可或缺的部分了:状态。状态将持有timer的当前值和运行标识。我 补充了一个TimerState类,它负责维护状态,同时构建widget树。

class Timer extends StatefulWidget {
  @override
  State<StatefulWidget> createState() {
    return new TimerState();
  }
}

class TimerState extends State<Timer> {
  int secondsPassed = 0;
  bool isActive = false;
  
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // Return Widget Tree
  }
}

按钮用来切换timer的运行或者停止:

RaisedButton(
  child: Text(isActive ? 'STOP' : 'START'),
  onPressed: () {
    setState(() {
      isActive = !isActive;
    });
  },
)

Dart有个用于异步操作的优雅的模块。我们可以使用其Timer类来实现读秒。修改后的 TimerAppState代码如下,注意我们已经重构Timer类并改名为TimerApp以避免与异步 模块中的Timer类混淆:

class TimerAppState extends State<TimerApp> {
  static const duration = const Duration(seconds:1);

  int secondsPassed = 0;
  bool isActive = false;

  Timer timer;

  void handleTick() {
    if (isActive) {
      setState(() {
        secondsPassed = secondsPassed + 1;
      });
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    if (timer == null)
      timer = Timer.periodic(duration, (Timer t) {
        handleTick();
      });

    int seconds = secondsPassed % 60;
    int minutes = secondsPassed ~/ 60;
    int hours = secondsPassed ~/ (60*60);

    return MaterialApp(...)
  }
}

好了,我们已经完成了第一个Flutter应用,完整的Dard代码可以在这里下载。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2018/12/11 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 1. 开发环境安装与Flutter项目创建
  • 2. 编写并测试应用代码
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档