Spring Cloud和聚合工程架构设计微服务框架

前言

        最近在做游戏商人的过程中,发现很多的同行,都是用记事本记录交易相关信息,于是我觉得自己搭建一个针对游戏行业,搭建一个进销存的微服务管理系统。

架构描述  

        三个服务注册中心:Eureka         一个用户管理中心:user-center         一个贸易管理中心:deal-center  

基础架构

  • 核心框架:Spring Boot
  • 模板引擎:Thymeleaf
  • 持久层框架:MyBatis
  • 数据库连接池:Alibaba Druid
  • 缓存框架:Ehcache
  • 日志管理:SLF4J+Logback

项目结构

item-parent:         是一个父级项目,打包方式是POM,作用:控制其下所有子项目的jar包版本,利于项目包版本统一、项目版本统一升级,降低所用包版本迭代快的影响。

item-common:         这个就不用多介绍了,你认为你每个项目都用的到的,就可以扔进去,包括JAR包。

euerka-center:         这就是一个Spring cloud 中组件之一的euerka,实现了高可用,与服务验证。         具体介绍:https://my.oschina.net/bianxin/blog/1819947

user-center:         用户中心:我定义为一个生产者,为别的服务提供用户信息查询等接口。

deal-center:         交易中心:我定义为一个消费者,实现了用Feign以ApachHttpclient发送请求的方式,消费了由用户中心提供的接口。         具体介绍:https://my.oschina.net/bianxin/blog/1821684

user-center结构说明:         user-api:打包方式(jar),包含实体类,与提供的Feign请求的接口。         user-biz:打包方式(jar),包含用户相关的数据层,与逻辑处理。         user-web:打包方式(jar),包含用户相关的接口,与页面逻辑处理。         user-biz引入user-api,user-web引入user-biz。

deal-center结构说明:         基本与user-center一样,因为要消费user-center中的接口,在deal-web的maven配置中引入user-api就好。

源码地址:https://gitee.com/bianxin.com/earn_knife

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