# 给 x 赋值为 100
julia> x = 100
100
# 数学运算
julia> x + 1
101
# 重新给 x 赋值
julia> x = 1 + 1
2
# 字符串赋值
julia> x = "Hello World!"
"Hello World!"
Julia 的变量名区分大小写和常见语言一样,以字母开头,允许下划线
julia> x = 1.0
1.0
julia> y = -3
-3
julia> Z = "Hello julia"
"Hello julia"
julia> hello_julia = "Hello world!"
"Hello world!"
julia> HelloJulia = "你好啊Julia"
在 Julia REPL 和其他几个 Julia 编辑环境中,您可以通过输入反斜杠符号名称后再输入标签来键入很多 Unicode 数学符号类似于Latex语法。例如,变量名 δ 可以通过键入 \delta 键入,甚至可以通过输入 \alpha - tab - \hat - tab - _2 - tab 输入 α̂₂ 。
Julia 甚至允许重新定义内置的常数和函数:
julia> pi
π = 3.1415926535897...
julia> pi = 3
Warning: imported binding for pi overwritten in module Main
3
julia> pi
3
julia> sqrt(100)
10.0
julia> sqrt = 4
Warning: imported binding for sqrt overwritten in module Main
4
会报出警告,最好不要随意修改Julia内置函数
变量名必须以字母(a-z 或 A-Z),下划线,或一个 Unicode 编码指针中指向比 00A0 更大的指针子集开始;特别是 Unicode 字符 Lu/Ll/Lt/Lm/Lo/Nl(字母),Sc/So (货币和其他符号),和其他一些可以看做字符的一些输入(例如 Sm 数学符号的子集)是允许的。首位之后的字符也包括 !和数字(0-9 和其他字符 Nd/No ),以及其他 Unicode 编码指针:变音符号和其他修改标记(字母 Mn/Mc/Me/Sk),一些标点连接器(字母 PC),素数,和其他的一些字符。
运算符类似 + 也是有效的标识符,但需要特别解析。在某些情况下,运算符可以像变量一样使用;例如 (+) 是指增加功能,和 (+) = f 将重新定义这个运算。大多数的 Unicode 中缀操作符(在 Sm 中),如 ⊕ ,会被解析为中缀操作符,同时可以自定义方法(例如,你可以使用 ⊗ = kron 定义 ⊕ 成为一个中缀 Kronecker 积)。
关键字不能当变量名:
julia> else = false
ERROR: syntax: unexpected "else"
julia> try = "No"
ERROR: syntax: unexpected "="