大家都知道,面向对象的3大基本特征:封装,继承,多态。 封装: 封装是指将某事物的属性和行为包装到对象中,这个对象只对外公布需要公开的属性和行为,而这个公布也是可以有选择性的公布给其它对象
go语言的面向对象 go语言仅支持封装,不支持继承和多态。go 语言没有class 只有struct go 中没有class 概念 因此无法定义类,但是可以把go中结构体看做对象。 结构体中字段为类的属性,结构体的方法看做对象的行为
type Person struct {
name string
age int
height int
}
func(p Person)Speak(){
}
对于java编程语言来讲如下所示
public class Person {
private String name;
private int age;
private int height;
//Person 对象的行为,Speak 方法
void Speak(){
}
}
封装,对于java来讲有4种访问方式:
封装,对于go来讲只有2种方式:
对于go语言来讲,没有类的概念,只有包的概念,最小访问粒度是包,同意下变量,常量或者函数在一个包下面,是不可以重名的,而且可以相互访问。
对于一个结构体内部的属性和方法或者函数,名字一般采用CamelCase变量命令。
举例说明: go
package one
type Person struct {
name string //只能在本包内使用
Age int //可以在外部使用
}
//可以在外部使用
func(p Person)Speak(){
}
//只能在本包内使用
func(p Person)call(){
}
java
public class Person {
//私有属性name
private String name;
//公开属性age
public int age;
//Person 对象的行为,speak 方法,
// 私有方法只能在本类中使用
private void speak(){
}
//Person 对象的行为,call 方法,
//公开方法,都可以访问
public void call(){
}
}
什么是继承: 继承是获取子类获取父类的属性和方法,更改父类的属性和方法,给父类添加属性和方法,继承最直观的好处是少些代码,但是需要理清楚各个对象之间的关系。 go中没有继承,java 中则可以通过extends关键字实现继承。但是golang 可以通过组合来实现“继承”。组合(嵌套)(一个结构体嵌套一个有名的结构, 可以被看做是继承),如果嵌套的结构体为多个则可以看做是多重继承 代码展示
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
type Animal struct {
Name string
Age int
}
type Person struct {
Animal
Phone interface{} //人有手机鱼没有,继承追加属性
}
type Fish struct {
Animal
Scale interface{} // 鱼有鱼鳞人没有,继承追加属性
Name int //重写Name,修改类型为Name
}
func main(){
fish:=Fish{}
fish.Name=1
fmt.Println(reflect.TypeOf(fish.Name)) // int
}
定义一个Animal对象 然后让Animal对象被鱼对象嵌套,让Animal对象被人对象嵌套。可以看作人和鱼都继承Animal,都获取Animal的Name和Age属性,然后可以对人添加手机和对鱼添加鱼鳞的属性,最后可以把鱼的Name属性的类型为int类型。
下面为Animal 定义方法。
package main
import (
"fmt"
)
type Animal struct {
Name string
Age int
}
//动物的移动方法
func (Animal) Move() {
fmt.Println("animal move")
}
type Person struct {
Animal
Phone interface{} //人有手机鱼没有,继承追加属性
}
//继承自Animal 获取move 方法,并且修改为人独有移动方法为走路
func (Person) Move() {
fmt.Println("person walk")
}
//添加人独有的Speak()方法
func (Person) Speak() {
fmt.Println("speak")
}
type Fish struct {
Animal
Scale interface{} // 鱼有鱼鳞人没有,继承追加属性
Name int //重写Name,修改类型为Name
}
//继承自Animal 获取move 方法,并且修改move方法为鱼的移动方式游泳
func (Fish) Move() {
fmt.Println("Fish animal")
}
func main(){
fish:=Fish{}
person:=Person{}
fish.Move()//Fish animal
person.Move()//person walk
}
人和鱼获取move方法,然后重写move方法,修改move方法的行为人走路,鱼游泳。补充一句,go没有重载。 未完待续。。