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从猫扑看互联网发展(壹零壹)

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Leoo Bai
发布2019-03-13 17:13:22
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发布2019-03-13 17:13:22
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101 VR的玩家

今天讲讲这次VR浪潮的国内外玩家,有关参与的玩家比例今天看到一个文章说是VR头显可能会留下5家玩家,还给出了下面的一个有关开发者倾向数据,暂时不知真假我们看看数据吧。

Oculus Rift (77%)

Cardboard (46%)

Gear VR (31%)

PlayStation VR (21%)

HTC Vive (19%)

在这这个数据里基本上把这个行业的几个大玩家列出来了,但是这个里面有个隐藏的玩家稍后再说。

  • 先说Oculus,性价比不用说了,高端大气上档次,售价也很上档次,愿意为他开发应用无可厚非,毕竟傻多速的钱比较容易赚,而且Oculus目前来看还是主打PC及游戏主机,属于家用娱乐设备(机顶盒厂商你们好,你们又有了新的目标,为Oculus提供视频和游戏输出也是可以的,而且从视频的角度来说,硬解H265和4K已经是200块盒子的标配了,提供VR视频不是难事,机遇就在眼前,重新拾起来包装下吧,阿里云OS你们还在等什么?)。

而且游戏厂商适配Oculus对自己有比较好的优点,端游目前已经在手游的打压下日渐黄昏,借着新的契机让已经掉头向下的业务重新回到主场来,是个很好的机会,也包括leap motion,这个可怜的孩子火了一阵子基本上消失匿迹了 ,我那只也在抽屉里默默的吃着灰,除了显摆的时候拿出来,其他时候实在想不起来有什么东西需要我手舞足蹈的玩他,总不能拿他浏览网页吧。

  • 再说说Cardboard,这是个开源的组件,主要以手机为屏幕,加上两个透镜,在手机画面上把图像复制并切割两份,同时因为用的是凸透镜,为了减少广角透镜的畸变,在画面显示的时候进行了反畸变处理,外加一个纸板壳,廉价而又易得,刚出来时万能的宇宙大网里买9.9元,目前来说Cardboard不算一个独立的产品,像国内的各种魔镜啊、草鸡VR等一干国内有品牌的厂商,还有遍布寨都的29、39、99等各色头盔眼镜都是Cardboard的美化版,说到这里我想拜托那些自己没技术玩独立的,不要自己随便封装一下就搞个不伦不类的SDK了,跟着Cardboard的玩吧亲,你玩不过楼上的那几位大爷的,别老学手机盒子电视厂商自以为自己换换界面就是自己做OS了,在别人的平台阴影下玩非标最后都不会很好的。

在Cardboard这个级别上还有另外一个自带屏幕的开源头盔方案,那就是灯灯灯灯灯灯厂的OSVR,虽然没有Cardboard出名,但是已经看到国内有几家再做了,号称独显,呵呵。OSVR的方案和Oculus很像,两个广角透镜(据说Oculus现在改用菲镜了)外加一块屏幕(果然是独显,不用手机当屏幕了)还有陀螺仪加速器等一系列传感器,兼容Oculus 和火腿肠的VIVI,为山寨Oculus厂商提供了极大的便利。

  • 说说三爽的Gear VR,这货简直就是Cardboard的有钱版,不知道为啥非要用个Oculus的心,而且据传说想尝鲜的可以买,完全不是消费级产品,搞的我也没兴趣说它了(我不歧视棒子,但实在没啥可说的了)。
  • 另外有关PlayStation VR和火腿肠 ViVi我觉得还是放在一起说吧,因为我有点困了,这两家其实差不多类似Oculus,只不过两个不同的游戏平台的扩展而已,由于主要面向游戏,输入设备更适合游戏中使用,火腿肠的特点据说可以在房间内走动,不过拖着线缆走动得时刻注意别绊倒了,另外如果在房间内走动,最好先找个深度摄像头对房间进行建模比较好,就算碰不到墙壁,碰到沙发凳子啥的估计也不是很爽,疼痛会让你从沉浸中惊醒过来。

另外对于VR厂商来说,更高带宽、更强计算性能都是必须的,为什么还有一些大厂无动于衷呢,看今年CES很多厂商都在说要做VR,最终结果会当如何?所有的VR最终都会遇上一个问题,就是输入的问题,就像智能电视始终受制于遥控器的发展,一众电视厂商等苹果都等到花都谢了,还是只有遥控器。对于这么炫酷的画面无法输入,也是相当尴尬,毕竟还没有做到全息技术,像星球大战里演的那样,随处投出一块屏幕,手指头戳戳、拖拖拉拉就可以完成复杂的操作。

有关厂商的就写到这里吧,明天讲 102 VR带来的变革。敬请期待。

(其他内容请查看历史消息吧,微信公众号只有前台有产品经理)

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原始发表:2016-01-26,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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