专栏首页贺贺的前端工程师之路浅谈Hooks&&生命周期(2019-03-12)

浅谈Hooks&&生命周期(2019-03-12)

生命周期

现在流行的前端框架,无论是angular还是React,又或是Angular2以及以上,都由框架自身提供了生命周期(有的叫生命周期钩子)供开发者使用。

下面我们看下上面几个框架的生命周期:

Vue生命周期:

Vue-lifecycle

Angular生命周期:

Hook

Purpose and Timing

ngOnChanges()

Angular(重新)设置数据绑定输入属性时的响应。该方法接收[SimpleChanges](https://angular.io/api/core/SimpleChanges)当前和先前属性值的对象。ngOnInit()在一个或多个数据绑定输入属性发生更改 之前和之后调用。

ngOnInit()

在Angular首次显示数据绑定属性并设置指令/组件的输入属性后初始化指令/组件。在第一次之后 调用一次。 ngOnChanges()

ngDoCheck()

检测Angular无法或不会自行检测的更改并对其进行操作。在每次更改检测运行期间,在ngOnChanges()和之后立即调用ngOnInit()。

[ngAfterContentInit()]

在Angular将外部内容投影到组件的视图/指令所在的视图后进行响应。在第一次之后 调用一次ngDoCheck()。

ngAfterContentChecked()

在Angular检查投射到指令/组件中的内容后响应。在[ngAfterContentInit()](https://angular.io/api/router/RouterLinkActive#ngAfterContentInit)随后和随后的每一次调用之后ngDoCheck()。

[ngAfterViewInit()]

在Angular初始化组件的视图和子视图/指令所在的视图后响应。在第一次之后 调用一次ngAfterContentChecked()。

ngAfterViewChecked()

在Angular检查组件的视图和子视图/指令所在的视图后响应。在[ngAfterViewInit()]随后和随后的每一次调用之后ngAfterContentChecked()。

ngOnDestroy()

就在Angular破坏指令/组件之前进行清理。取消订阅Observable并分离事件处理程序以避免内存泄漏。在 Angular破坏指令/组件之前 调用。

React生命周期(16.0之前):

React-Lifecycle1

React-Lifecycle2

React生命周期(16.0后):

React-Lifecycle3

我们下面看一个例子,React代码中是如何使用生命周期的。

class Demo extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
  }

  componentDidMount() {
    this.fetchList();
  }

  fetchList() {}

  render() {
    return <span>demo page</span>;
  }
}

我们都知道,在react中,有两种类型的组件,function组件和class组件。其中class类不仅允许内部状态(state)的存在,还有完整的生命周期钩子。

前面说到class类组件有完整的生命周期钩子。这些生命周期钩子是从哪来的呢?毕竟class类组件就是原生的class类写法。

其实React内置了一个Component类,生命周期钩子都是从它这里来的,麻烦的地方就是每次都要继承。

综合以上的对比,我们可以看出,生命周期的出现,主要是为了便于开发&&更好的开发。

React 生命周期使用小提示:

  1. getDerivedStateFromProps被React官方归类为不常用的生命周期,能不用就尽量不用,前面用那么多篇幅讲这个生命周期主要是为了加深对Reac运行机制的理解。
  2. unsafe

下面开始咱们今天的主题Hooks。

Hooks

React v16.7.0-alpha 中第一次引入了 Hooks 的概念, 为什么要引入这个东西呢?

有两个原因:

  1. React 官方觉得 class组件太难以理解,OO(面向对象)太难懂了
  2. React 官方觉得 , React 生命周期太难理解。

最终目的就是, 开发者不用去理解class, 也不用操心生命周期方法。

但是React 官方又说, Hooks的目的并不是消灭类组件。

但无论如何,既然react官方这样说了,那咱们就来了解一下这个 Hooks。

1. API

我们来看下Hooks的API,下面是官网上的截图:

image.png

乍一看还是挺多的, 其实有很多的Hook 还处在实验阶段,很可能有一部分要被砍掉, 目前大家只需要熟悉的, 三个就够了:

  • useState
  • useEffect
  • useContext

1.1 useState

看例子 - hooksdemo

进去就调用了useState, 传入 0,对state 进行初始化,此时count 就是0, 返回一个数组, 第一个元素就是 state 的值,第二个元素是更新 state 的函数。

// 下面代码等同于: const [count, setCount] = useState(0);
  const result = useState(0);
  const count = result[0];
  const setCount = result[1];

利用 count 可以读取到这个 state,利用 setCount 可以更新这个 state,而且我们完全可以控制这两个变量的命名,只要高兴,你完全可以这么写:

const [theCount, updateCount] = useState(0);

因为 useState 在 Counter 这个函数体中,每次 Counter 被渲染的时候,这个 useState 调用都会被执行,useState 自己肯定不是一个纯函数,因为它要区分第一次调用(组件被 mount 时)和后续调用(重复渲染时),只有第一次才用得上参数的初始值,而后续的调用就返回“记住”的 state 值。

看到这里,心里可能会有这样的疑问:如果组件中多次使用 useState 怎么办?React 如何“记住”哪个状态对应哪个变量?

React 是完全根据 useState 的调用顺序来“记住”状态归属的,假设组件代码如下:

const Counter = () => {
  const [count, setCount] = useState(0);
  const [foo, updateFoo] = useState('foo');
  
  // ...
}

每一次 Counter 被渲染,都是第一次 useState 调用获得 count 和 setCount,第二次 useState 调用获得 foo 和 updateFoo(这里我故意让命名不用 set 前缀,可见函数名可以随意)。

React 是渲染过程中的“上帝”,每一次渲染 Counter 都要由 React 发起,所以它有机会准备好一个内存记录,当开始执行的时候,每一次 useState 调用对应内存记录上一个位置,而且是按照顺序来记录的。React 不知道你把 useState 等 Hooks API 返回的结果赋值给什么变量,但是它也不需要知道,它只需要按照 useState 调用顺序记录就好了。

你可以理解为会有一个槽去记录状态。

正因为这个原因,Hooks,千万不要在 if 语句或者 for 循环语句中使用!

像下面的代码,肯定会出乱子的:

let showFruit = true;
let fruit, setFruit;
if (showFruit) {
    [fruit, setFruit] = useState("banana");
    showFruit = false;
  }

因为条件判断,让每次渲染中 useState 的调用次序不一致了,于是 React 就错乱了。

条件渲染报错

1.2 useEffect

除了 useState,React 还提供 useEffect,用于支持组件中增加副作用的支持。

在 React 组件生命周期中如果要做有副作用的操作,代码放在哪里?

如果您之前编写过React类组件,则应熟悉componentDidMount,componentDidUpdate和componentWillUnmount等生命周期方法。这副作用的代码就放在这里。

useEffect Hook是这三种生命周期方法的组合。

useEffect当组件第一次完成加载时运行一次,然后每次更新组件状态时运行一次。因为按钮单击正在修改状态,即组件useEffect 方法运行。

在 Counter 组件,如果我们想要在用户点击“+”或者“-”按钮之后把计数值体现在网页标题上,这就是一个修改 DOM 的副作用操作,所以必须把 Counter 写成 class,而且添加下面的代码:

介绍一下副作用(做了这件事情,我们还必须要再做一些事情) 我们写的有状态组件,通常会产生很多的副作用(side effect),比如发起ajax请求获取数据,添加一些监听的注册和取消注册,手动修改dom等等。我们之前都把这些副作用的函数写在生命周期函数钩子里,比如componentDidMount,componentDidUpdate和componentWillUnmount。而现在的useEffect就相当与这些声明周期函数钩子的集合体。它以一抵三。 同时,由于前文所说hooks可以反复多次使用,相互独立。所以我们合理的做法是,给每一个副作用一个单独的useEffect钩子。这样一来,这些副作用不再一股脑堆在生命周期钩子里,代码变得更加清晰。

componentDidMount() {
  document.title = `Count: ${this.state.count}`;
}

componentDidUpdate() {
  document.title = `Count: ${this.state.count}`;
}

而有了 useEffect,我们就不用写一个 class 了,对应代码如下:

import { useState, useEffect } from 'react';

const Counter = () => {
  const [count, setCount] = useState(0);
  
  useEffect(() => {
    document.title = `Count: ${this.state.count}`;
  });

  return (
    <div>
       <div>{count}</div>
       <button onClick={() => setCount(count + 1)}>+</button>
       <button onClick={() => setCount(count - 1)}>-</button>
    </div>
  );
};

setEffect 的参数是一个函数,组件每次渲染之后,都会调用这个函数参数,这样就达到了 componentDidMount 和 componentDidUpdate 一样的效果。

虽然本质上,依然是 componentDidMount 和 componentDidUpdate 两个生命周期被调用,但是现在我们关心的不是 mount 或者 update 过程,而是“after render”事件,useEffect 就是告诉组件在“渲染完”之后做点什么事。

读者可能会问,现在把 componentDidMount 和 componentDidUpdate 混在了一起,那假如某个场景下我只在 mount 时做事但 update 不做事,用 useEffect 不就不行了吗?

其实,用一点小技巧就可以解决。useEffect 还支持第二个可选参数,只有同一 useEffect 的两次调用第二个参数不同时,第一个函数参数才会被调用. 所以,如果想模拟 componentDidMount,只需要这样写:

useEffect(() => {
    // 这里只有mount时才被调用,相当于componentDidMount
  }, [123]);

在上面的代码中,useEffect 的第二个参数是 [123],其实也可以是任何一个常数,因为它永远不变,所以 useEffect 只在 mount 时调用第一个函数参数一次,达到了 componentDidMount 一样的效果。

1.3 useContext

用到的很少,暂时不做介绍。React Context API 大家都很少用到,有兴趣的同学可以去了解一下。

提供了上下文(context)的功能

2. 简介

上面我们介绍了 useStateuseEffectuseContext这三个最基本的 Hooks,可以感受到,Hooks 将大大简化使用 React 的代码。

首先我们可能不再需要 class了,虽然 React 官方表示 class 类型的组件将继续支持,但是,业界已经普遍表示会迁移到 Hooks 写法上,也就是放弃 class,只用函数形式来编写组件。

Hooks 发布后, 会带来什么样的改变呢? 毫无疑问, 未来的组件, 更多的将会是函数式组件。

3. Custom React Hooks

我们还可以自定钩子。这样我们才能把可以复用的逻辑抽离出来,变成一个个可以随意插拔的“插销”,哪个组件要用来,我就插进哪个组件里,so easy!我们来看一个有关表单的例子。

参考

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