前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >不同层级的Android开发者的不同行为,我们该如何进阶和规划?

不同层级的Android开发者的不同行为,我们该如何进阶和规划?

作者头像
Android技术干货分享
发布2019-03-27 11:34:51
1.4K0
发布2019-03-27 11:34:51
举报
文章被收录于专栏:Android技术分享Android技术分享

四个层级如下: 第一层:普通程序员 第二层:熟练开发者、高级开发工程师、技术组长 第三层:技术专家、架构师、一线经理 第四层:科学家、研究员、首席(资深)架构师、部门研发总监

image

Android开发者的四个层级

按我的理解,无论是Android开发者还是其他的开发者都可以分为四个层级,可依次对应普通、熟练、优秀、卓越这四个词。

一、 普通

普通开发者,能够使用一定的专项技术,完成别人分配的模块的开发。在工作当中,他们很少有机会决定自己做什么和怎么做,通常是在他人指导和安排下编码实现特定的细分功能。

这部分人中的大部分人,一般比较注重经济利益,有一定的经济压力。尚未把编程作为自己的一种爱好和自我实现的途径。多半感兴趣的是怎么找到一份好工作,怎么得到一份好薪水。但是他们忽视了,从长远来看,中国的软件职场,最终的发展方向肯定不是“五分运气,三分做人,两分技术”。对于一个技术人员来说,技术才是获得竞争优势的唯一途径。在技术上没有竞争优势,你就失去了一个技术人员的安身立命之本。他们盲目崇拜所谓的“创新和创意”,误以为那是不用刻苦钻研技术而又改变自己命运的捷径!

在这个阶段,收入一般就在 5000 ~ 20000 元 / 月,很难突破 20000 元 / 月。同时,这个阶段的开发者,也很少有超过 30 岁的——因为超过 30 岁你还停留在这个阶段,基本上就混不下去了。(这个阶段会有大量的人退出,谋求转型……

二、熟练

一般的开发者,会在普通开发者这个阶段停留 3 ~ 5 年,然后就进阶为熟练开发者,能运用一组技能树,完成较为复杂的软件模块的开发工作。进入这个阶段的标识有两个:

  • 你可以做某个功能模块或子系统的软件设计工作。
  • 你可以分配任务给普通开发者。

不过我觉得,从应用层开发达到一定技术水平后,转到中间层或者称之为“框架层”开发的人,比一开始就坐框架层开发的人,更容易深入。做过应用层开发的人,更有所谓的“切肤之疼”,从而更能理解一些策略和为什么的原理性的东西。这类开发人员一般属于稍微资深一点的,一般都有强烈的技术饥饿感,觉得自己懂的很少,不停的去提高充实自己

到了熟练阶段,你才算是有一技之长,才称得上是靠技术吃饭(因为普通开发者越来越多,初阶的编码能力已经算不上一技之长了)。有了一技之长,你的收入就能获得突破,拿 20000 ~ 40000 元的月薪。

你可能会在这个阶段停留 3 ~ 5 年。

这个阶段会有大部分人开始怀疑程序人生的意义,一方面对开发工作很熟悉了,也没激情了,另一方面又很难进入下一阶段获得突破,于是倦怠、空虚、无聊、意义匮乏等状况纷至沓来。在这个三十而立的年纪,很多人会考虑转型,一部分人因为看不到其它的机会又难以放弃开发技能的积累和高薪,在犹犹豫豫中蹉跎岁月;另一部分人未雨绸缪,在日常的开发工作中,已经发展了支线剧情,转型比较顺利。

在熟练开发者这个阶段,有一小部分人,能够在某个技术栈上持续精进,凸显出优势,靠这种技术优势,成为高级开发者;另有一小部分人,一手技术,一手业务,靠交叉优势,也成为了高级开发者。在这两类高级开发者中,又会诞生出 Team Leader 这种角色。

成为上面这部分人的典型标志就是:你被很多人需要,有各种疑难问题需要你参与或主持解决。

三、 优秀

拥有技术优势的高级开发者和拥有技术+业务组合优势的高级开发者,他们当中有一部分人会晋级为技术专家或架构师。Team Leader 可能会晋级为一线经理(技术经理、项目经理、研发经理)。这算是开发者的第三个层级。进入这个层级的开发者通常会:带人,带项目,安排别人做事情,在重要的技术决策上拥有话语权。

这类开发的技术含量其实和中间层开发差不太多,从某种意义上还不如。其实,驱动开发更主要的要求需要一定的硬件知识。这类开发人员一般是各大手机厂家的开发人员,由于接触的面比较窄,技术饥饿感不如中间层开发人员。第二,第三层的开发人员通常在国内的厂家任职,比如魅族、小米、HTC。只有这个样的厂家经过一定的技术沉淀,才会向最高层进军,中国软件行业才会做出真正意义上的自主的平台

到了这个阶段,你的年龄应该在 30 ~ 35 岁,年收入会突破 50 万。

假如你过了 35 岁,还没到第三阶段,嗯,我猜,要么你待错了环境错失了进阶的机会,要么你主动放弃了职场成长,觉得拿个 2、3 万月薪过过小日子已经很舒服了。

处在这个阶段的朋友,都是独挡一面的优秀人才。已经超越了具体的技术能力,很好的建立了思维框架,解决问题的能力很强,所以你会看到,很多人能够迅速在非开发领域取得成绩。这就是大前研一所说的即战力。

四、卓越

很多小公司的技术领导者(包括首席架构师、资深架构师、CTO等),实际上多数是从第三阶段横跨出来的,利用相对优势(脑补吧)获得了职能和头衔上的提升。(汗颜,我就干过这事儿)

这种人是真正意义上的Android程序员,他们会有选择的去阅读Android框架源代码,会认真的去阅读dalvik的源代码。自身知识结构也比较成熟,知识面比较广。会很多上面三类人都不具有的调试和跟踪技巧。对一些操作系统和平台设计的思想和策略,了如指掌。在问题域和技术域之间左右逢源。这些人,多半也精通其他移动平台或者服务器操作系统。

谈收入的话,这个层级的开发者,年薪往往在 80 万以上,过百万的不在少数。除了薪酬福利,他们往往还持有股票。

image

六种差异造成开发者之间的差距

一、知识差异

Android小白可能不知道在手机上显示一个图片用什么组件、什么标签,而熟练的Android开发者一定知道,并且能噼啪几下敲出来。

这是知识储备的差距。

知识和信息是你分析问题时的大变量,当你的知识储备量很小时,你往往是两眼一抹黑,不知道从何说起。

所以,知识差距,是不同层次的开发者之间最显著的差距。

二、技能差异

一个普通的Android开发者,刚刚入门,会用 一些基础的技术,而现在有一个新的项目启动,你让他负责这个项目前端模块的架构和设计,他大概率做不出来。

因为他还不具备胜任这类工作的架构能力、设计能力以及抽象能力,缺乏相应的技能。当你没有相关技能时,就不具备搞定复杂问题的基础条件。

不同层次的开发者之间,在技能层面存在显著差异,层级高的人拥有一个“工具房”,而层级低的开发者,手里往往只有一把螺丝刀。

三、动机差异

如果你留意观察身边的同事,就会发现:

  • 有的人积极主动,什么都愿意做,做什么都津津有味,都能快速学习、迅速行动并做出符合预期的结果
  • 有的人你每次安排任务给他,就算是他可以搞定的,他也推三阻四,不情不愿这就是动机差距。

当你一个人知道如何去做,但是却选择不做一件事时,往往是缺乏做这件事的动机;当你不想做一件事时,总是能够找到千万个理由来拒绝。

通常某个开发者不愿意做某件事,是因为:

  1. 他没有真正认同团队的目标
  2. 他觉得团队的目标没什么意义
  3. 焦虑或担忧,觉得这事儿做起来有难度,或者做了也不指定有好结果
  4. 心烦意乱,比如最近丈母娘催买房催得厉害
  5. 单纯的不想努力,就是要在这里混着

……

不管哪种原因,你不做一件事,就少一次磨练和收获的机会,久而久之,别人在行动中成长起来了,你还在原地踏步。

四、行动差异

两个人都在不断做事,结果仍然可能不同:有的人三年精通某个技术栈,成为团队内的核心骨干;而有人的,做开发五年还只能写写静态页面。

你是遵循一定的方法和流程来开发,比如先完成设计、编写测试代码、再编码、跑单元测试,还是拿到需求就立马开始编码、边写边发现代码不符合需求不断推倒重来……

你是每次都给自己设定目标,希望这次任务用到的知识和技术点不同于上次,希望这次的代码设计和上次不同,还是根本不管这些,先写,能 Run ,完成任务交差……

这都些做事方法上的差异,会让同一件事有不同的结果让做同样事情的人有不同的收获。

五、习惯差异

有的开发者每天早上都琢磨下今天要做的事情,每天晚上都回顾下今天完成了什么事情、什么事情没完成、什么事情还没开始做,早计划晚回顾;有的开发者每天到了单位,开机,刷新闻,来两把游戏,然后喝茶,找人聊天,下班了吃个饭,打两局游戏……

有的开发者,每周都回顾总结,写周报,发给直属上司;有的开发者,经理强调一百遍“每周五要发周报”也充耳不闻……

有的开发者,遇见测试提 Bug ,就高叫“不可能”;有的开发者,则会说“我看看”……

有的开发者,遇见困难的问题或者难搞的醒目,会说“让我试试”;有的开发者遇见难题,两手一摊,“这太难了,我搞不定”……

在做项目时,有的开发者会把自己手上的任务按重要性、优先级排序,先做优先级高的、难度大的;有的开发者会每次都挑难度低的事情先做……

积行成习,积习成性,积性成命。

好的习惯,大概率产生好的结果;不良习惯,大概率导致不如意的结果。

你的将来,由你的习惯决定。所以,请看看自己身上,有哪些习惯会让自己积累越来越多的能力,巩固它们;有哪些习惯会让自己越来越 low ,弱化它们,扬弃它们。

六、环境差异

环境会在某种程度上塑造人,你会成为你身边人的平均数。你在一个技术氛围浓厚、优秀开发者众多的团队里,就有大概率更快地成长。

环境是可以选择的:你不幸进了处于衰退期的行业,可以转身去朝阳行业;你进了无所事事的、靠关系拿订单的传统软件企业,可以考虑去互联网领域的快节奏单位;你所在的项目组没什么技术氛围,你可以离开,找一个崇尚技术的团队。

image

在职场上发展,我们该如何进阶和规划:

一、App开发框架知识体系(app亦对象)

1.面向Android中的一切实体

  • Activity相关实体知识体系
  • Fragment 内核
  • Service 内核原理

2.实体间的通信方案

  • 各实体之间通信原理与方法
  • Apk之间通信方案原理总结
  • 本地和远端服务器通信面试必备

3.实体中数据存储专题

  • 应用的Data目录
  • SDcard文件存储的原理与局限
  • Preference

二、Android app全方位性能调优

1.代码框架结构优化

  • 不可思议的OOM
  • ANR暴露了我们程序的问题
  • 网络请求API优化
  • View过渡渲染层级优化
  • Profiler
  • 设计模式
  • 数据结构
  • 排序算法
  • 查找算法

2.用户体验及资源消耗优化

  • 启动速度优化
  • 界面切换效果和速度优化
  • 开机白屏用户体验优化
  • 闪屏的原理和解决方案实战
  • 图片库的选择
  • 耗电优化
  • apk打包流程以及安装包大小优化
  • 网络优化

3.屏幕适配

  • 布局适配
  • 权限适配
  • 相机适配

4.代码质量调优

  • 代码风格静态检查CheckStyle
  • Findbug自动化设备检查代码质量
  • Lint

三、Android前沿技术

1.热升级

  • Tinker源码解析与手写

2.热修复

  • 阿里百川Sophix内核原理

3.App Instant

4.强制更新

5.组件化框架设计

  • 组件化之集中式路
  • 手写ARouter 组件化路
  • 项目实战手写组件化式路

6.图片加载框架设计

  • uimageLoader源码分析
  • picaso源码分析
  • glide

7.网络访问框架设计

  • Volley网络框架源码层解析
  • OkHttp网络框架源码层解析
  • Retrofit网络框架源码层解析
  • 手写高扩展的网络访问框架实战

8.RXJava响应式编程框架设计

  • RXJava的内核机制及原理详解
  • 手写RxJava框架设计

四、NDK 模块开发

1.基础开发流程

  • C编程
  • C++编程
  • JNI开发
  • NDK基础
  • Linux编程

2.图像处理与热修复应用

3.音视频开发应用

  • 编解码原理
  • 流媒体协议

4.人工智能应用

五、提高开发效率的工具运用

1.Git

  • 分支

2.Gradle

  • Groovy
  • Android build tool
  • 插件开发
  • 项目实战

3.抓包工具 stetho

  • 网络抓包
  • 数据库查看
  • 布局层级查看

六、职业生涯规划

  • Android系统的市场地位
  • Android程序开发的技能成长经验
  • Android程序员为什么需要学习Html5
  • Android软件工程师为什么不会被前端替代
  • 为什么小程序无法替代原生开发
  • 为什么Html5无法取代NativeAPP
  • Html5在Android中的应用场景
  • 如何成为一名合格的高级Android程序员

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2019.01.16 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • Android开发者的四个层级
  • 六种差异造成开发者之间的差距
  • 在职场上发展,我们该如何进阶和规划:
相关产品与服务
文件存储
文件存储(Cloud File Storage,CFS)为您提供安全可靠、可扩展的共享文件存储服务。文件存储可与腾讯云服务器、容器服务、批量计算等服务搭配使用,为多个计算节点提供容量和性能可弹性扩展的高性能共享存储。腾讯云文件存储的管理界面简单、易使用,可实现对现有应用的无缝集成;按实际用量付费,为您节约成本,简化 IT 运维工作。
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档