我想要提取这些技术的精华,以一个简单的、可复用的方式进行展示,以便使这些特性更容易不依赖其他的内容而被理解。此外我想要使其可以被简单的、高效的被使用。这里展示了一个可以使用完成后的结果来实现的实例。(译者注:既完成后的代码可以用于实现下面这个功能)
var Person = Class.extend({
init: function(isDancing){
this.dancing = isDancing;
},
dance: function(){
return this.dancing;
}
});
var Ninja = Person.extend({y
init: function(){
this._super( false );
},
dance: function(){
// Call the inherited version of dance()
return this._super();
},
swingSword: function(){
return true;
}
});
var p = new Person(true);
p.dance(); // => true
var n = new Ninja();
n.dance(); // => false
n.swingSword(); // => true
// Should all be true
p instanceof Person && p instanceof Class &&
n instanceof Ninja && n instanceof Person && n instanceof Class
关于本例,有几点重要的注意事项。
this._super()
调用 Person
超类的原始 init()
和 dance()
方法
本例的代码使我很愉快:它使得“类”的概念作为一种结构,保持继承简单,并且允许调用超类方法。
简单的类创建与继承
这里是该内容的实现(合理的大小并且有备注) 大概有25行。 欢迎并感谢提出建议。
/* Simple JavaScript Inheritance
* By John Resig https://johnresig.com/
* MIT Licensed.
*/
//从base2与Prototype这2个库中受到启发。
(function(){
var initializing = false, fnTest = /xyz/.test(function(){xyz;}) ? /\b_super\b/ : /.*/;
//基础的class实现 没有做任何事情
this.Class = function(){};
// 创建一个新的类继承这个Class
Class.extend = function(prop) {
var _super = this.prototype;
// 实例化一个基础类(仅仅是创建实例,并没有运行初始化构造器)
initializing = true;
var prototype = new this();
initializing = false;
// 复制属性到新的原型上
for (var name in prop) {
// 检查我们是否覆盖了一个已经存在的方法
prototype[name] = typeof prop[name] == "function" &&
typeof _super[name] == "function" && fnTest.test(prop[name]) ?
(function(name, fn){
return function() {
var tmp = this._super;
// 添加._super()方法,该方法与超类的方法相同
this._super = _super[name];
// 该方法只需要临时存在,所以在执行完之后移除该方法
var ret = fn.apply(this, arguments);
this._super = tmp;
return ret;
};
})(name, prop[name]) :
prop[name];
}
// 仿真的类构造器
function Class() {
// All construction is actually done in the init method 所有的创建工作都会在init方法里完成
if ( !initializing && this.init )
this.init.apply(this, arguments);
}
// 设置类的原型
Class.prototype = prototype;
//重载构造器的引用
Class.prototype.constructor = Class;
//让类可以继续扩展
Class.extend = arguments.callee;
return Class;
};
})();
在我看来,最难的两个部分是“初始化/不调用init方法”和“创建_super方法”。我想要简要的介绍这部分以便于理解整个代码的实现。
子类的实例化
为了用函数原型模拟继承,我们使用传统的创建父类的实例,并将其赋值给子类的原型。如果不使用之前的实现,其实现代码类似如下:
function Person(){}
function Ninja(){}
Ninja.prototype = new Person();
// Allows for instanceof to work:
(new Ninja()) instanceof Person
该代码的挑战在于我们想从 instanceof
中受益,而不是实例化Person对象并运行其构造器。为了抵消这一点,我们在代码中定义了 initialozing
变量,当我们想使用原型实例化一个类的时候,都将该变量设置为true。
因此,在构造实例的时候,我们可以确保不在实例化模式下进行构建实例,并且可以相应的运行或者跳过 init()
方法。
if ( !initializing )
this.init.apply(this, arguments);
尤其重要的是, init()
方法可以运行启动各种昂贵的启动代码(链接到一个服务器,创建DOM元素等等),所以如果只是创建一个实例作为原型的话,我们要避免任何不必要的昂贵代码。
保留父级方法
当你正在实例化的时候,创建一个类并且继承超类的方法,我们保留了访问被覆盖方法的能力,最后在这个特别的实现中,使用了一个新的临时方法( ._super
)来访问父类的相关方法,该方法只能从子类方法内部进行访问,并且该方法引用的是父类中原有方法。
例如,如果你想要调用父类的同名的方法,你可以这样做。
var Person = Class.extend({
init: function(isDancing){
this.dancing = isDancing;
}
});
var Ninja = Person.extend({
init: function(){
this._super( false );
}
});
var p = new Person(true);
p.dancing; // => true
var n = new Ninja();
n.dancing; // => false
实施这个功能需要多个步骤。首先,注意我们用于继承一个已经存在类的对象(例如被传入 Person.extend
的这个)需要与基础的 newPerson
的实例合并( Person
类之前已经被创建了)。在合并过程中我们做了简单的检查:子类属性是否是一个函数、超类属性是否是一个函数、子类函数是否包含了 super
引用。
注意,我们创建了一个匿名的闭包(返回了一个构造函数),将会封装并执行子类的函数。首先,作为优秀的开发人员,需要保持旧的 this._super
引用(不管它是否存在),处理完了以后再恢复该引用。这在同名变量已经存在的情况下会很有用(我们不想意外的失去它)。
接下来,我们创建了新的 _super
方法,新的方法保持了对存在于父类方法的引用。值得庆幸的是,我们不需要做任何额外的代码修改或者作用域的修改,当函数成为我们对象的一个属性时,该函数的上下文会自动设置( this
引用的是当前的子类实例,而不是父类实例)。
最后我们调用原始的子类方法执行自己的工作(也有可能使用了 _super
),然后将 _super
恢复成原来的状态,并返回调用结果。
有很多方式可以达到类似的结果(有的实现,会通过访问 arguments.callee
,将 _super
方法绑定到方法自身),但是该特定技术提供了良好的可用性和简便性。
我会在我写的书中覆盖更多的JavaScript原型系统背后的真相,我只是想把这个类实现放到这里,让每个人都尝试使用它。我认为这个简单的代码可以说明很多的事情(更容易去学习,去继承,更少的下载),因此我认为这个实现是开始和学习JavaScript类构造和继承的基础的好地方。
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