前面介绍的收集算法是内存回收的方法论,那么垃圾收集器就是内存回收的具体实现。这里讨论的是JDK1.7 Update14之后的HotSpot虚拟机。该虚拟机包含的收集器如下:
注意:到现在为止还没有一个完美的收集器,通过比较我们可以在具体的应用中选择最合适的收集器,这个是我们的目的。
Serial是最基本的,发展历史最悠久的收集器。单线程,垃圾收集的时候必须暂停所有其他的工作现场,直到他结束。
特点:单线程。 缺点:单线程,在需要收集的内存比较大的情况下"stop the world"停顿时间难以接受 优点:简单高效(与其他收集器的单线程相比) 使用场景:在Client模式下运行的虚拟机来说是个不错的选择。
ParNew其实就是Serial的多线程版本。除了使用多条线程来继续垃圾收集之外,其余行为包括Serial收集器可用的所有控制参数、收集算法、Stop The Worl、对象分配规则、回收策略等都与Serial 收集器完全一样。,ParNew收集器的工作过程如下:
ParNew收集器是许多运行在Server模式下的虚拟机中首选新生代收集器,其中有一个与性能无关但很重要的原因是,除Serial收集器之外,目前只有ParNew它能与CMS收集器配合工作,CMS(Concurrent Mark Sweep)收集器,随后会介绍。
Parallel Scavenge是一个新生代收集器,也是使用复制算法的收集器,也是并行的多线程收集器,其设计目的是达到一个可控制的吞吐量Throughput),所谓吞吐量就是CPU用于运行用户代码的时间与CPU总消耗时间的比值,即 吞吐量=运行用户代码时间/(运行用户代码时间+垃圾收集时间) 适合后台应用等对交互相应要求不高的场景。是server级别默认采用的GC方式,可用-XX:+UseParallelGC来强制指定,用-XX:ParallelGCThreads=4来指定线程数。
是Serial收集器的老年代版本,同样是一个单线程收集器。使用标记整理算法。这个收集器的主要意义也是在于给Client模式下的虚拟机使用。 如果在Server模式下,主要两大用途:
Parallel Old 是Parallel Scavenge收集器的老年代版本,使用多线程和“标记-整理”算法。这个收集器在jdk1.6中才开始提供
在注重吞吐量已经CPU资源敏感的场合都可以优先使用Parallel Scavenge加Parallel Old收集器。
CMS(Concurrent Mark Sweep)收集器是一种以获取最短回收停顿时间为目标的收集器。目前很大一部分的Java应用集中在互联网站或者B/S系统的服务端上,这类应用尤其重视服务器的响应速度,希望系统停顿时间最短,以给用户带来较好的体验。CMS收集器就非常符合这类应用的需求 CMS收集器是基于“标记-清除”算法实现的。它的运作过程相对前面几种收集器来说更复杂一些,整个过程分为4个步骤:
其中,初始标记、重新标记这两个步骤仍然需要“Stop The World”.
CMS收集器主要优点:并发收集,低停顿。 CMS三个明显的缺点:
G1(Garbage-First)是一款面向服务器端应用的垃圾收集器。与其他收集器比较,G1具体如下特点
用G1收集器时,Java堆的内存布局是整个规划为多个大小相等的独立区域(Region),虽然还保留有新生代和老年代的概念,但新生代和老年代不再是物理隔离的了,它们都是一部分Region的集合。
G1收集器之所以能建立可预测的停顿时间模型,是因为它可以有计划地避免在真个Java堆中进行全区域的垃圾收集。G1跟踪各个Region里面的垃圾堆积的价值大小(回收所获取的空间大小以及回收所需要的时间的经验值),在后台维护一个优先列表,每次根据允许的收集时间,优先回收价值最大的Region(这也就是Garbage-First名称的又来)。这种使用Region划分内存空间以及有优先级的区域回收方式,保证了G1收集器在有限的时间内可以获取尽量可能高的灰机效率
G1 内存“化整为零”的思路
在GC根节点的枚举范围中加入Remembered Set即可保证不对全堆扫描也不会遗漏。 如果不计算维护Remembered Set的操作,G1收集器的运作大致可划分为一下步骤:
(1)初始标记
(2)并发标记
(3)最终标记
(4)筛选回收
如果追求低停顿G1是个不错的选择,如果追求吞吐量那么G1并不会带来特别的好处~
参考《深入理解java虚拟机》