3.15 VR扫描:Polarr完成1150万美元A系列融资;教育部督促VR教学的深入应用

初创公司Polarr筹集1150万美元A系列融资

初创公司Polarr今日上午宣布,其已筹集1150万美元的A系列融资。据Crunchbase的最新数据显示,此次融资由Threshold Ventures领投,Pear Ventures、Cota Capital参投。目前,该初创公司的总资金已达1250万美元左右。据悉,Polarr以开发iOS、Android摄影应用为主,并利用机器学习和AI来改进图像编辑。

VRPinea独家点评:Polarr貌似是一家很自信的公司,因为他们说他们每月有400万的活跃用户!

教育部督促全国教育厅,推动VR在教学中的深入应用

日前,在国家教育部印发的《2019年教育信息化和网络安全工作要点》中,教育部在教育信息化工作“重要任务”部分强调,我国需要深入开展信息素养全面提升行动,培养提升教师和学生的信息素养,推动大数据、VR、AI等新技术在教育教学中的深入应用。目前,已有越来越多的高校,设置VR专业或以其他形式开展关于VR的教学。

VRPinea独家点评:当我们觉得VR教育快说烂了的时候,也就是VR教育逐渐得到普及的时候。

《Beat Saber》已卖出100万份,营收或超2000万美元

Beat Games联合创始人兼首席执行官Jaroslav Beck表示,《Beat Saber》已在2月卖出100万份,这或将是史上首款卖出100万份的付费VR内容。若按20美元的价格计算,《Beat Saber》已获得超2000万美元的营收。在被问及《Beat Saber》成功秘诀时,Beck表示原因为:“它超级直观。”

VRPinea独家点评:也许是因为“简单粗暴”,然后还能减肥?hhhhh

韩国科学技术研究院研发4K分辨率光波导AR头显

日前,韩国科学技术研究院宣布,由Park Min-chul博士领导的研究团队已成功开发出,能够提供4K高分辨率AR视频的头显设备。Epic Optix、未来技术研究中心、SCEC、韩国电子技术研究所等团队皆参与其中。负责人表示,该技术在提升视频分辨率的同时,还大幅减少了设备的体积和重量,十分适合基于体验的游戏市场。

VRPinea独家点评:大概就是瞄准着游戏市场去的,如果价格合理可以入手一款试试。

《黑暗区域:哨兵》PC VR版上线时间推迟至4月份

开发商Rematch Studios曾于今年1月发布VR游戏《黑暗区域:哨兵》,并承诺于2月将该作引入PC VR平台。近日,Rematch Studios表示PC VR版将推迟至4月上线。据悉,《黑暗区域:哨兵》是一款具有解谜玩法的动作冒险类游戏,类似《古墓丽影》、《夺宝奇兵》。

VRPinea独家点评:又是一款跳票的游戏,大家还是得耐得住性子啊~

本文分享自微信公众号 - VRPinea(VRPinea)

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原始发表时间:2019-03-15

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