一种一劳永逸的全局适配方式
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1.更改配置的 ViewConfiguration 的size和devicePixelRatio (ViewConfiguration 这个类再 RenderView 里赋值,而RenderView是 renderObject树的根,在布局和绘制的过程中,会根据ViewConfiguration的值来做由父向子的布局绘制操作) 2.PointerDataPacket 从引擎冲过来的事件,默认采用的是 系统的devicePixelRatio ,这里就需要适用我们的值 复写 initInstances() 内部 ui.window.onPointerDataPacket=_handlePointerDataPacket 赋值以下
void _handlePointerDataPacket(ui.PointerDataPacket packet) {
_pendingPointerEvents.addAll(PointerEventConverter.expand(
packet.data,
// 适配事件的转换比率,采用我们修改的
getAdapterRatio()));
if (!locked) _flushPointerEventQueue();
}
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