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Epic Games:在教育领域寻求与更多中国高校,进行更深入的合作

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VRPinea
发布2019-04-29 18:22:02
发布2019-04-29 18:22:02
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2018年是Epic Games积极求变的一年。

正文共 3523 6 图;预计阅读时间 9 分钟

临近年底,VRPinea例行的厂商回访已临近尾声,本文为最后一篇年终回访稿件。前十二篇专访为黑盾HADO小派科技青瞳视觉VeeRNOLO VR火柴全景VRSandman Studios美益添VR珞麟科技指挥家VR睿悦信息Nibiru。本次厂商年终回访对象,涵盖VR/AR硬件、VR/AR游戏、VR/AR解决方案、VR影视等领域。本文的采访对象为Epic Games

而在进入己亥年后,我们还将正式开启新一年的厂商巡礼。2019年VRPinea首位巡礼对象为砚石科技,敬请期待。

回顾2018年,谈及“大公司大动作”,Epic Games的身影不可忽视。如果说2017年是Epic Games意气风发的一年——UE4优秀作品遍地开花、自研游戏《堡垒之夜》全球火爆。那么,2018年或许可以说是Epic Games积极求变的一年。

这一年,从收购云计算服务商Cloudgine、展示交互式实时光线追踪技术,到调整虚幻商城分成比例、融资12.5亿美元,再到推出Epic Games Store游戏分发平台以及“创作者支持计划(Support-A-Creator)”,Epic Games的消息不断。

2018 Epic Games大事件简要梳理

今年,是Epic Games消息频繁但却低调的一年。以下,是小编对Epic Games部分事件所做的简单梳理(倒序)。

12月

发布与数字王国合作开发的“实时写实数字面部捕捉”技术解析;

同月

推出游戏分发平台Epic Games Store(支持VR),游戏开发者分成高达88%;

11月

虚幻引擎4.21正式发布,新增一系列VR/AR/MR支持和优化;

10月

完成12.5亿美元新一轮融资;

9月

虚幻引擎4率先支持Oculus Quest,方便开发人员为后者研发游戏与应用程序;

8月

虚幻引擎在线学习平台发布,含游戏开发、建筑、工业设计、媒体和娱乐等内容;

7月

虚幻引擎4.20正式发布;

同月

Epic Games宣布调整虚幻商城分成比例,开发者占比88%;

5月

2018 Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日”圆满举办;

4月

虚幻引擎4支持Magic Leap One;

3月

GDC 2018大会,Epic Games演示“交互式实时光线追踪”技术;

同月

虚幻引擎4.19正式发布,允许开发者为iOS和安卓设备研发统一AR应用;

1月

Epic Games宣布收购云计算与在线技术厂商Cloudgine。

······

Epic Games Store:筛选精品游戏

上文小编提到,2018年或许可以说是Epic Games积极求变的一年。而其中最具有代表性的事件,或许就是最近正处于“风口浪尖”上的Epic Games Store。12月5日,Epic Games宣布推出Epic Games Store。一时之间,相关新闻抢占据游戏等各类媒体平台的头条。其中,不乏有媒体将其与Steam平台进行比较。不过,较之外界各类声音的喧嚣,Epic Games仍旧保持着“不欲多说”的低调,而相关动作则有条不紊地进行着。

例如,继Epic Games Store之后,平台的低分成、主播分成、限时独占等一系列计划也相继公布。具体如下:

其一,在Epic Games Store上,使用UE4和Unity的开发者分成均达到88%,比Steam平台分别增加23%和18%;

其二,Epic Games提出“创作者支持计划(Support-A-Creator)”。允许内容创作者(包括主播、Mod作者、意见领袖等)参加到游戏的销售分成中。“从每一笔交易中提取一定比例的利润(由厂商设置),Epic Games将在前24个月支付其中的5%”;

其三,Epic Games公布15款首批上线游戏,包括《Ashen》、《暗黑血统3》、《创世纪:阿尔法一号》、《Journey》等。此外,《Ashen》、《Rebel Galaxy Outlaw》等游戏,还将在Epic Games Store上进行限时独占

其四,用户福利方面,Epic Games Store每两周将推出一款限时免费游戏。例如《Subnautica》(含VR版)、《SuperMeat Boy》等;

此外,Epic Games创始人&CEO Tim Sweeney表示,Epic Games Store将不做开放平台,而是会设定一定的质量门槛,筛选精品游戏

持之以恒的人才(资助)计划

2018年,除上述工作外,人才方面的相关工作也依旧是Epic Games所重视的。

  • Unreal Dev Grants

以Epic Games的人才资助项目“Unreal Dev Grants”(虚幻开发者资助计划)为例,可见Epic Games在人才(资助)计划上的持之以恒。

Unreal Dev Grants成立于2015年,是为有创造力的开发人员设立的基金,用以资助开发者并为其提供更佳的开发条件。该项目奖励范围从5000美元至50000美元不等,无任何限制或附加条件。

那么,2018年“Unreal Dev Grants”整体情况如何呢?

小编从Epic Games了解到,今年“Unreal Dev Grants”共涉及81个项目(包括4个来自中国团队的项目),合计提供200万美元资助基金。值得一提的是,其中有2个来自中国台湾的学生团队/个人,表现很不错。此外,在Unreal Dev Grants的最新一轮获得者中,有14个XR项目入围,涉及游戏、影视、艺术、建筑、工具等各领域。

  • 与中国高校首次合作:《虚幻引擎程序开发与实践》

无疑,Epic Games的人才(资助)计划是多元化的。据了解,为期三个月的《虚幻引擎程序开发与实践》选修课程,已于12月在上海交大圆满结束。而这也是Epic Games与中国高校的首次合作

关于本次合作,Epic Games表示:“和上海交大合作展开可修学分的虚幻引擎课程,主要考虑的因素是,希望让双方的优势资源发挥更大的价值。让学生能够更早的接触到最新的业界技术,同时也能为业界储备更多优秀的人才。”

而除了上海交大外,Epic Games还在和其他高校接洽“虚幻引擎课程进入校园”的各种可能性——希望能在未来半年至一年内,与更多学校合作开展相关课程。此外,在后续计划上,Epic Games还希望合作院校能够针对不同特点的专业,引入不同方向的进阶课程。例如:计算机专业,可以进一步使用虚幻引擎讲授图形学的知识;电影动画专业,可以着重教授如何用虚幻引擎制作影视内容等。

  • Unreal Circle社区互动

在今年5月的“2018 Unreal Open Day”上,Epic Games大中华区总经理吴灏曾谈到:虚幻社区在持续壮大,Unreal Circle(提供给虚幻用户“面对面和官方技术人员交流”的机会)是今年EpicGames的大事件之一。

时至年底,Unreal Circle活动目前进展如何呢?

Unreal Circle 上海站活动现场

关于这一问题,Epic Games表示:“自第一次举办Unreal Circle活动,已过去1年多。Epic Games的足迹遍布全国10个城市,共举办了11场活动。目前,活动已基本覆盖了全国虚幻用户比较集中的城市。下一步,Epic Games有意在开发者最集中的一些城市进行更多的活动和渗透。后期,Unreal Circle还将走出大中华区,辐射至东南亚等Epic GamesChina所覆盖的业务区域

Unreal Circle 深圳站活动现场

编者按:在小编看来,人才欠缺是行业发展的一大阻碍。以游戏行业和VR行业为例,人才缺口一直很大。据今年1月,像素种籽数字&艺术教育基地联合伽马数据、前程无忧发布的《2017年中国游戏产业人才薪资调查报告》,仅游戏设计产业缺口就达百万以上。而随着虚幻引擎使用人数的不断增加,无论游戏开发或是VR内容开发,都与其有着密切关系。与此同时,Epic Games的一系列人才(资助)计划,可以算得上是一场“及时雨”。在培养和激励优秀开发人才、为相关行业补充新鲜血液助其发展等方面,有着积极作用。

此外,2018年是Epic Games积极求变的一年。变则通,通则久。小编在此衷心祝愿2019年,Epic Games能带给开发者与用户更多的惊喜。例如,“不止于游戏的UE4,在行业应用领域迸发出新蓝海”、“Epic Games Store上线更多优秀作品”……

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

延伸阅读

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原始发表:2019-01-30,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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