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2019-04-19 面试必须要准备的内容,设计模式大全

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Albert陈凯
发布2019-04-29 18:45:52
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发布2019-04-29 18:45:52
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文章被收录于专栏:Albert陈凯Albert陈凯

设计模式的类型

共有 23 种设计模式。这些模式可以分为三大类:

下面用一个图片来整体描述一下设计模式之间的关系:

https://github.com/guanguans/notes/blob/master/Docs/Images/the-relationship-between-design-patterns.jpg

image.png

设计模式的六大原则

1、开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。

5、迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)

最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

合成复用原则是指:尽量使用合成 / 聚合的方式,而不是使用继承。

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原始发表:2019.04.19 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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  • 设计模式的类型
  • 设计模式的六大原则
    • 1、开闭原则(Open Close Principle)
      • 2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
        • 3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
          • 4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
            • 5、迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)
              • 6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
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