微信似乎升级到7.0以后,就一直在致力于『给朋友圈分流』。
因为现在的微信与『工作』的耦合度太高,而『朋友圈』更多变成了『工作圈』,甚至都不是『同事圈』,因为你的朋友发的都是『工作内容』。
毕竟,人一天8小时睡眠,剩下16小时,理论上给工作的时间是一半……但实际上……
『你的朋友除了睡觉,其他时间都是和工作有关,要么在工作中,要么在工作摸鱼中,所以朋友圈不发工作,发什么呢?难道发睡眠质量吗?毕竟没有多余的时间了』
但实际上不是这样的,就像朋友聚会和上班开会,所讨论的内容是不一样的。
但是很多人已经把『朋友圈』当作是上班开会了。
7.0 微信开通了:
『一天视频朋友圈』——时刻视频。
『2天7天文章朋友圈』——看一看的『好看』。
感觉,是想通过『官方』的力量,来帮朋友圈重新『导流到其他渠道』。不过,就目前的结果来看,貌似并不乐观。
当然,也许只是从我的角度看不乐观。
不过对于这些我也不想聊太多,主要还是看个新的玩意。
游戏的tab栏里,多了一项『好玩』,当时看到这个,我还以为是类似『好看』一样的『游戏朋友圈』。没想到微信会给游戏单独列一项,也是把游戏 文章 视频 并列为几个标签。
所以随手录了一下精灵之息的游戏录屏。
结果,没有一个朋友看到,倒是一堆不认识的……『小朋友』(感觉是小孩子们)留了一些言。
精灵之息的画面就那样了,看到这样的画面,小朋友还会留言『想玩』,真的是让我很感动。
然后,就想了很多……
现在的精灵之息,其实玩法已经在完善了,在现在这种情况下,愿意玩下去的玩家其实已经有一些了。而在游戏的细节部分优化,也许会有更好的收益,这些我其实知道。比如精灵画好看点,动画表现,音乐表现。
但是,精力有限的情况下,我希望可以把游戏打磨到『仅仅依靠游戏的灵魂』就能让人暂时放低对游戏画面等等其他品质的要求。当然,之后这些美化当然会补上。
理想上是这样子。
不过,我没啥太大的自信。甚至于对于上面那些玩家的留言,我其实也是觉得,这些孩子只是没有真正打开游戏体验,所以才会说『好玩』,实际上真正接触游戏后,发现游戏画面丑,动画差,没音乐,玩法单一,很快就会弃了。
你喜欢是因为你不了解,等你真的了解之后,你就不会再喜欢了。
这种事……
虽然我的确希望能有更多的人喜欢精灵之息,即使很多时候,我也知道精灵之息有着各种各样的缺点。
当时『DOLO』刚上架之时,我并不是『自信满满』的,直到某天,有人很认真的玩了之后,给了一份很认真的评价。
那让我感觉到制作了『DOLO』是件很令人高兴的事,虽然现在因为各种原因暂时搁置了。
所以不管是为了自己,还是为了理想中的样子,总觉得只要看到这样的留言,就会有种『精灵之息』自己跳出次元壁,想要成长的感觉。
某种程度上,我的游戏比我自己更成熟……
——
除了有点高兴外,『好玩』给我的另外一个信息,微信里很多『小女孩玩家』,这让我很惊讶。
而且说实话,这是有点出乎我正常认知的意料之外。
毕竟作为一个从『基本都是小p(男)孩的游戏厅』长大的小p(男)孩来说,『小女孩玩家』真的是有点……emmm……少见。
不过,现在想想,小孩子喜欢玩游戏这是很正常的事啊,而小时候见到『小女孩玩家』少,大部分原因,还是因为那些『电子游戏厅』有个无形的『女生止步』的标签。
所以,网络以及手游的普及,其实是个好东西……
说起来,认真给『DOLO』写评价的貌似也是小女生……
这样说来,为啥小男生就不写『评论』了呢?
男女性别决定行为是从小就开始的么……?
这个差异挺有趣的啊……
不过,我不能太关注小女孩和小男孩这个点。
我反而需要思考的是另一个点
年龄
毕竟已经到了某个年龄,几十年前的天才们创作了诸多经典,就算在今天打开都不过时。
之前我一直追随那些幻影,觉得游戏应该做到让他们承认才行。最后才发现,自己已经到了当年他们的年纪,而现在,要做的是为现在的小孩留下一些值得他们记忆的东西,就像20+年来的天才游戏制作者们在那时的我心中留下的痕迹一样。