一个关于AI编程的游戏

周末推荐一个正在玩的游戏,挺好玩的。

《异常》是一个关于AI编程的游戏,在游戏中,玩家扮演一位编号为159的检验员,每天按规程检查系统是否运转正常,帮助虚拟世界中的机器人打败敌人。但是玩家不能直接控制这些机器人,而是要为它们编写AI程序,通过程序来控制它们。

发现编程的乐趣

要把“编程”这个对大部分人来说比较陌生的名词和游戏融合到一起,既要保证其严谨性,还要能够从中得到乐趣,却不是一件易事。《异常》开发团队发现了微软的《Project Spark》,它里面的AI编写用的就是Kodu语言。Kodu语言是专为儿童设计的编程语言,学习起来简单易上手,编辑起来也很方便。结合了Kodu语言行为树的表现形式,制作团队最终设计出了《异常》的AI编程展示方式。

游戏是单机、顺序过关式的流程,在每一关里,玩家不但要分析过关的策略,还要给机器人编写程序以实现自己的策略。在游戏后期,玩家还需要为多个不同类型的机器人编写不同的行为模式,并让它们配合过关,具有相当的挑战性。

《异常》的关卡有一个特点,就是一旦运行起来就不再受玩家的控制,一切由程序决定。即便是一个小小参数的改变,也会导致程序的运行过程与结果大相径庭,这对关卡设计是一个非常大的挑战。目前网上有很多攻略,还是建议大家先多思考,在解决问题中发现编程的乐趣。

实在搞不定,攻略可移步:

https://m.9k9k.com/yichang/gl/47310.html

原文发布于微信公众号 - 机器学习与统计学(tjxj666)

原文发表时间:2019-04-21

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