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LayaBox CEO谢成鸿:重度H5游戏未来会更有发展机会

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Layabox Charley
发布2019-05-13 11:23:22
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发布2019-05-13 11:23:22
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Chinajoy2016游戏展现场,斑马网有幸采访到LayaBoxCEO谢成鸿先生,他透露今年上半年HTML5游戏领域中、大型游戏出现的产品已经超越了2015年全年中、大型游戏的总和,重度H5游戏未来会更有发展机会。

以下是采访实录

斑马网:LayaBox旗下第二代游戏引擎LayaAir是什么时候上线的?

谢成鸿LayaBox旗下第二代游戏引擎LayaAir是2015年8月开始内测的,LayaAir1.0版本是在2016年6月30日对外正式发布的。

斑马网:实际上,LayaBox在国内上线后不长时间就获得了开发者很高的评价,到目前又获得了1亿的巨额融资,作为这个技术的主导者,可以谈谈LayaBox是如何一步步走到今天的规模的么?

谢成鸿LayaBox游戏引擎公司成立虽然只有一年多的时间,但实际上这项技术是2011年就开始做前期积累,到2012年的时候我们开始在一些产品上进行性能测试,之后2014年正式成立公司推广和完善游戏引擎。这个游戏引擎最早的版本是LayaFlash,当时我们也成功做出了数十款的游戏产品,之后经过几年的发展我们推出了全新的LayaAir游戏引擎,这个引擎在2015年的6月份我们就开始做一些产品的内部测试了,取得比较好的评价,这些成绩的取得跟五年来技术的积累是密不可分的。

斑马网:LayaBox整个产品的研发投入有多少?

谢成鸿游戏引擎的开发,是一个持续投入的过程,2014年是百万级,2015年达到千万级(一千万),2016年也是稳定在千万级的投入(两千万)。

斑马网:目前国内市场做H5游戏引擎的公司也有很多,相比而言,LayaBox旗下的游戏引擎有哪些竞争优势?

谢成鸿LayaBox旗下第二代H5游戏引擎LayaAir1.0以极致的性能设计为目标,通过高速的精灵渲染器,自动批次合并,命令模式及缓存技术,实现其裸跑足以媲美APP手游的性能;该引擎支持多语言开发,并且是全球首个推出一次开发实现PC页游、APP手游、H5游戏三端同发的游戏引擎。所以说LayaAir1.0的发布标志着游戏三端融合时代的到来,这就是LayaAir“不仅仅是H5”的意义,我们相信这也是游戏业发展过程中必将迎来的一次变革。

作为引擎公司,性能始终是我们最重视的方向,因为只有性能提升,才有可能谈到体验,才能让玩家或者开发者去掉很多顾忌。

LayaAir从研发之初就特别重视性能;比如2014年完成了大型动作游戏《猎刃2》,在当时就能够超越行业里同类产品的水平。完全可以与APP相媲美。

而在H5游戏行业的定位上,我们更倾向于中、大型H5游戏;从引擎上线之初,我们合作推出的游戏产品基本上都是中、大型的游戏,而国内很多引擎其实是偏向小型休闲游戏的,今后我们会继续坚持做这样重度游戏的商业引擎。我们认为只有重度游戏才能为开发者获取更好的商业回报,并且能够支撑整个产业的快速发展。

未来我们将会从全产业链出发,从技术到发行,运营以及跨界合作等方面进行全新商业模式的探索,全方位服务开发者。

斑马网:目前,LayaBox系列引擎推出过哪些重度游戏产品?以及今年下半年会推出哪些新游戏?

谢成鸿大家熟知的是《猎刃2》,之后有《醉西游H5》、《众神陨落》,还包括与腾讯合作的《QQ农场H5》,预计8月份上线,Forgame的《独步天下》,除了这些之外正在研发中的还有十几款。今年《醉西游H5》、《众神陨落》这两款产品也在用LayaAir进行重写,马上就会推出全新的版本。《醉西游H5》将会是今年H5游戏行业的一个焦点,这款MMORPG能否赶超APP游戏,会不会引爆整个行业,业内也非常期待它的表现。实际上,从今年4月份开始到现在的3个月内,采用LayaAir游戏引擎开发的中、大型H5游戏总量已经超过2015年的全年中、大型游戏的总和。

斑马网:2016年H5游戏迎来这样的爆发式增长,您觉得原因是什么?

谢成鸿目前,很多开发者在研发手游或者页游的时候开始遇到瓶颈,这部分开发者原本对于H5游戏的表现力、性能、适配等方面都是心存质疑的,但通过对LayaAir游戏引擎的试用,他们发现了H5游戏引擎的优势。此外,以LayaAir为例,我们主导的是三端,原来研发手游的开发者,可以使用我们的引擎同时推出HTML5和Flash的版本,这相当于进入了全新的蓝海领域。这也是很多处于观望状态的开发者,最终选择LayaAir的原因。

斑马网:LayaBox旗下引擎后续的研发计划是怎样的?如何继续强化我们引擎的性能效果?

谢成鸿游戏引擎自身的发展其实是没有止境的,就像操作系统一样,1.0、2.0、3.0不断的更新,也有无数的想法。我们目前的考虑是继续优化性能、表现效果,之后花更多的精力去提升编辑器的体验、编程速度。目前,我们在完善的功能包括2D、3D版及APP的三端化,2D版已经完成,3D还差APP端,继续优化对于各大平台的适配性支持,继续优化开发环境,提升功能多样化等等。LayaBox目前整体的规划除了依然加大在游戏引擎持续开发之外,我们已经在发行和渠道建设方面进行布局,也会参与孵化一些精品H5游戏。

斑马网:今年国家的新规也开始要求HTML5游戏申请版号,您觉得会对整个H5游戏行业有什么样的影响?

谢成鸿一定是有影响的,小型休闲游戏可能会面临崩溃,因为一款开发3天的游戏去花几个月申请版号是不现实的,所以这样的H5游戏机会会变得比较小。影游互动的一些游戏也会受到影响,对于档期以及节奏点的把控要求会非常高。对于中、大型游戏的影响会小一些,因为本身产品开发周期比较长,给了后续版号申请等相关工作提供了比较充裕的时间。另外,LayaBox已经开始帮助一些独立的H5开发者尽快的获取版号。

斑马网:LayaBox最近的行业动作不断,先启动了教育联盟,之后又与林依轮的“饭爷”,还有CCTV5格斗比赛ROADFC等项目进行了一系列的跨界合作,能否谈谈这些布局的意义?

谢成鸿我们和教育机构合作,成立LayaBox教育联盟,是想加快LayaBox系列引擎进入产业的速度,让更多的开发者知道我们,人才的培养与成熟是每个行业发展的基础。其他领域的跨界,是源于我们未来会打造泛娱乐H5游戏生态链。除了饭爷、ROADFC还有一些影视方面的跨界合作,比如和森林影画合作的《拜托,别黑我》网剧及网络大电影已经开机拍摄中了,还与奥艺星共同举办选美大赛,接下来大家会看到游戏圈和时尚圈的跨界选美大秀。除此之外还会有一些深度的影游互动、共同打造IP的合作。

斑马网:感谢今天谢总接受我们的专访。

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原始发表:2016-08-02,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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