从公安实名校验到人脸识别验证,我们不断在探索和推出更完善的未成年人健康上网办法。
现在,我们又在测试一个全新“大招”:
“儿童锁模式”
说到“儿童锁”,大家可能会想起车门上这个小小的按键:只要按下,没有家长的帮助,熊孩子从车内就打不开车门,减少了儿童意外的风险。
我们的“儿童锁模式”和它有异曲同工之处:
13周岁以下未成年新用户在首次登录游戏之前,将被强制要求进行“儿童锁”的登记认证。只有其监护人完成“解锁”后才能进入游戏,若未完成解锁则被禁止登录。
“儿童锁模式”的目标,一是让家长对孩子的游戏行为充分知情并给予授权,二是协助家长了解孩子的游戏行为(时间、消费等),并做出合理的管控。
“儿童锁模式”测试流程
我们将分批在12个城市,对《王者荣耀》、《刺激战场》2款游戏的新用户展开抽样测试,首批测试已在北京、成都、长春3个城市启动。
“开了锁”,每天仍限玩1小时
家长“开了锁”,小孩就能随便玩?
不是的。在家长允许孩子进行游戏的基础上,腾讯仍将遵循现行健康系统的强制防沉迷策略(12周岁及以下未成年人每日限玩1小时,21点-次日8点禁玩)对未成年人进行保护。
同时,家长可进一步根据实际情况,通过成长守护平台对孩子进行更为严格和细节的游戏行为限制。
腾讯会基于测试过程中的实际用户反馈,同时广泛收集社会各界的建议与意见,对“儿童锁模式”持续进行优化,待进一步完善后,再作为平台标准逐步推广至更多用户、更多区域和旗下更多产品。
2017年至今,腾讯一直在主动探索未成年人保护和履行社会责任的创新路径,并已取得了初步成效。
成长守护平台
上线两年以来,服务用户超过2000万,公众号粉丝达1300万,产品提供了“查询”、“提醒”及“设置”孩子【游戏时长】及【消费额度】等功能。
目前,腾讯运营的几乎所有游戏产品以及微信小游戏均已接入了成长守护平台。
健康系统
作为企业自发上线,并可能是“史上最严”的移动游戏防沉迷措施,已覆盖包括《王者荣耀》、《刺激战场》等热门产品在内的35款游戏,计划在2019年内覆盖腾讯旗下全线游戏。
以《王者荣耀》为例,在健康系统完成升级后,12周岁及以下未成年用户平均游戏时长,相比升级之前最高下降59.8%,12周岁以上未成年用户平均游戏时长最高下降40.7%。
少年灯塔未成年人主动服务工程
少年灯塔未成年人主动服务工程主要是针对未成年人在游戏中的非理性消费问题。在腾讯发出的每4次提醒中,就有1次成功帮助家长发现了未成年人消费。
此外,腾讯还提供“教育专线”服务,对矛盾突出的极端案例提供1对1 的电话辅导,目前团队已介入近千个家庭的亲子关系改善辅导。
经过不断的打磨和完善,我们初步建立了全方位覆盖网络游戏“事先、事中、事后”的未成年人健康上网保护体系。
未来,腾讯希望通过自身努力,进一步推进社会各界参与未成年人保护体系的共建,与广大家长共同探索守护未成年人的全新方式,从而更好的引导广大未成年人合理游戏,守护孩子健康成长。
本文来源:腾讯(id:tencent)
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