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《一起来捉妖》妖灵战斗力的量化浅析

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腾讯大讲堂
发布2019-05-16 15:50:53
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发布2019-05-16 15:50:53
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4月11日,腾讯首款AR探索手游《一起来捉妖》正式上线

《一起来捉妖》拥有基于AR技术的多元创新玩法、极具中国特色的妖灵体系和丰富的社交体验,它的上线,将让更多玩家体验到独特的AR探索趣味。

上线首日5小时即登上App Store免费榜榜首,长期稳居第一,连续13天进入App Store畅销榜前10,多次获得苹果推荐位……自4月11日推出以来,《一起来捉妖》用一连串的成绩证明了玩家对于这款游戏的热爱程度,也给游戏圈带去更多关于此领域的想象空间。

不同于需要“宅在家里”的传统游戏,《一起来捉妖》是一款提倡“绿色出行,健康生活”,旨在打破现实与游戏之间的隔阂,将二者有机交融的“AR探索”游戏。

这个国内首款“AR探索”手游,不仅在第一时间就抓住了用户眼球,更让这些最初被“捉妖灵”吸引而来的玩家在游戏之余,有了一个回归生活、审视当下的契机。

今天,腾讯的塔尼同学,就来和我们一起聊聊妖灵战斗力。

= 1.1 公式框架 =

根据兰彻斯特方程:战斗力=参战单位总数×单位战斗效率,推出:

在《一起来捉妖》中,承受伤害量∝生命值×防御力,由此我们得到:

1.1.1防御减伤值

源引NGA大佬文章《[攻略]防御减伤、战力加成、资质完全解析》,防御与减伤的关系为:y=d*(1-x*战力加成/(x*战力加成+c)),其中:y为最终伤害,d为原始伤害量,x为防御力,c为参数,c=181.12450915138092。

这个减伤曲线大概是这样的(图片引用自该文章):

而我们知道:总承受伤害量=生命值/(1-减伤值),代入防御减伤公式,得到:

为了计算方便,这里取战力加成为2.00,即加成100%(5万战力,36级的数据),那么就有:

1.1.2天赋影响

源引NGA大佬文章《[攻略]防御减伤、战力加成、资质完全解析》,每点资质,影响0.757575%的属性,这里取0.76%。

根据数值拉表格,得到:

根据前面分析,得到公式:

将战力加成=2.00,参数c=181带入公式,得到:

拉个表格:

= 1.2建立模型 =

根据前面分析,我们将总承受伤害量中的关键参数——生命值和防御力——建立了量化关联,即:

现在,我们要把公式数值与妖灵的天赋进行关联,但是我们知道每个妖灵的种族值都不尽相同,因此,这里我们抽取一些典型的妖灵进行建模分析。

抽取的分别是:

1、输出型T1面板(11299atk,3234def,6133hp),此类型包括:酒狐、金玉、黄九郎、六耳猕猴等;

2、辅助型综合面板(7576atk,3234def、5864hp),此类型包括:娇娜、白秋练、颜如玉(6806hp);

3、坦克型面板(2985atk,4474主def,8826hp),此类型包括:石灵、水犀牛、蟹武将;

我们看到,三种定位的面板,随着天赋变化,战斗力的变化率(百分比)相同,因此,简化为同一个表格表示:

画成图表,是一个略凹的曲线:

即:战斗力与资质之间的变化关系为:

1、当各项资质都相同的时候:

2、当各项资质各不相同时:

= 1.3 在实际游戏中的应用 =

“萌新求稳,这只可以养吗?”

“大佬帮看下,两个用哪个号呀?”

“不想抓了,这个如何?”

那我们就简单来找几个例子,具体看一下:

1.3.1 两只菜鸡香玉之间的对决!

上面的两个香玉,哪个实战更好一些呢?我们使用前面的公式,得到(以下比值,均为以满资质为对比):

面对物理输出时,图1为68.8%,图2为72.3%;

面对法术输出时,图1为54.6%,图2为56.6%;

可以看到,图2完胜图1,这个还有点出乎意料,毕竟看起来图2的血资质非常低。

1.3.2 触底六耳要不要练?

再找个栗子,六耳猕猴开到20攻击,还能用吗?(首先..)

这样一只六耳,物攻90.9%,物理防御95.5%,法术防御97.7%,血量91.7%,看起来还不错对吧。

综合战斗力是多少呢?面对物理输出时为79.5%,面对法术输出时为81.4%。

看起来平均80%的样子,其实也还不错,考虑到猴子的二技能和被动的强大,就算是攻击资质20,也是很强的。

1.3.3 题外话,擂台中的可知效果实际收益

擂台上,属性相克有50%的伤害加成,这个效果实际有多大的作用能?因为加成只有伤害,我们简单计算就可以知道是50%的战斗力加成,差不多就是满资质打5-6资质的感觉~攻擂的优势还是很大的!

那这里引申一个问题:属性克制的情况下,资质要有多少才能胜率较大呢?

这里我们先不考虑操作因素,虽然操作因素影响也很大。

为了保险起见,战力大概高20%就会稍微稳一些(瞎说的),我们知道,属性被克制的时候,大概只有66.7%的战斗力。假设擂台上的平均都是全30资质,那么在被克制的时候,实际战力为63.70%,高20%战力,也就是攻擂需要战力为76.45%以上,基本就是全资质20-21之间了。

多说一句,现在很多被当作狗粮的全26资质的妖灵,实际战力也是有87.1%的,打克制擂台时候,就算对面是全32的,战斗力也要比对面高30.6%。

以上,感谢阅读,欢迎讨论。

文章同时发布于nga。

参考资料:

[1] [攻略]防御减伤、战力加成、资质完全解析——NGA

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塔尼

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